RoboSoccer Gruppe A6 - WS 17/18
Autor: Marie Henning, Hagen Heuer, Kristina Kokojew
Einleitung
In der Lehrveranstaltung Informatik, welches ein Informatikpraktikum beinhaltet, haben wir folgende Aufgabenstellung bekommen: Wir sollen einen NXT Lego Roboter programmieren. Dieser soll in der Lage sein Fußball mit Gegnern zu spielen.
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Inhalt
- Erkenntnisse
Programmieren mit Programmen wie: Lego Mindstorms EV3 Lego Mindstorms NXT 2.0 Bricx Command Center
Werte grafisch programmieren in einem mechatronischen System. Umgang mit der Versionsverwaltungssoftware SVN. Teamarbeit und Präsentation von der Projektarbeit und den Ergebnissen im Team. Projektmanagement und Zeiteinteilung zu einer Deadline sowie eine nachhaltige Dokumentation der Projektarbeit. Einen Wiki-Artikel mit einem Imagefilm und einem Werbeposter erstellen.
- Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Programmabläufe
- Bill of Material
- Fazit
- Verbesserungsvorschläge
(Link zur Übersichtsseite einer Lehrveranstaltung)
- Quellen
- Korrektur/Rückmeldungen
Unterabschnitt
- Nutzen Sie Aufzählungen
- mit verschiedenen Schachtelungen
- und so weiter
- zweite Ebene
- mit erneuter Unterebene
Bilder
Bauen Sie Bilder ein, am besten mit darin gekennzeichneten Stellen, die Sie dann im Text erklären.
Tabellen
Eine tolle Tabelle ist hier dargestellt.
Spalte 1 | Spalte 2 | Spalte 3 |
---|---|---|
blabla | sowieso | sowieso |
test | sowieso | test1 |
Formatierung
Nutzen Sie zur Formatierung Beispiele, z. B. aus dem weltbekannten Wikipedia selbst (das ist die gleiche Syntax!) oder anderer Hilfeseiten wie z. B. [2].
Zusammenfassung
Was ist das Ergbnis? Das Ergebnis dieses Artikels ist eine Vorlage, mit der Nutzer des Wikis schnell und leicht eigene Artikel verwirklichen können. Diese Vorlage ist Bestandteil der Anleitungen aus den How-To's.
Ausblick
Was kann/muss noch verbessert werden?
Literaturverzeichnis
- ↑ Eigenes Foto
- ↑ Hilfeseite des Wikimedia-Projekts
Korrektur/Rückmeldungen
Hier können Nutzer oder kritische Leser (meist Professoren) Verbesserungen fordern/vorschlagen.