Projekt 20: Autonome Tischlampe

Aus HSHL Mechatronik
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IN BEARBEITUNG

Autonome Tischleuchte [1]
Autonome Tischleuchte [1]

Dieser Wiki-Beitrag ist Teil eines Projektes, welches im Rahmen vom Fachpraktikum Elektrotechnik im 5. Semester Mechatronik absolviert wurde. Ziel des Beitrags ist es, eine nachhaltige Dokumentation zu schaffen, welche die Ergebnisse festhält und das weitere Arbeiten am Projekt ermöglicht.


Autoren: Martin Böhner, Franziska Koch und Thorsten Solzbach

Betreuer: Prof. Dr. Mirek Göbel


Aufgabenstellung

Entwerfen einer autonomen Tischlampe mit Hilfe eines Arduino-Boards.


Schwierigkeit

Der Schwierigkeitsgrad wurde nach eigenem ermessen festgelegt und ist als Mittel festzulegen.

Schwierigkeitsgrad
*** Mittel

Erwartung an das Projekt

  • Projekt in Aufgabenbereiche aufteilen
  • Lösungsfindung für den Projektauftrag mit Hilfe von ingenieurmäßigen Methoden aus dem Studium
  • Einarbeitung in die Arduino-Programmieroberfläche
  • Beschaffungsliste für die benötigten Teile erstellen und weiterleiten
  • Zusammenbau der eingebundenen Komponenten
  • Einbindung des Arduino-Boards für die Ansteuerung des Leuchtmittels
  • Ausführliche Dokumentation der erarbeiteten Inhalte und einpflegen dieser auf die Wiki-Plattform der Hochschule Hamm-Lippstadt
  • Für die Öffentlichkeitsarbeit der Hochschule-Hamm-Lippstadt ein Video, über die Ergebnisse dieses Projektes auf die Plattform Youtube hochladen

Einleitung

Das Projekt 20 hat die Aufgabenstellung "Entwerfen einer autonomen Tischlampe mit Hilfe eines Arduino-Boards". Es soll dazu eine autonome Beleuchtung durch eine Tischlampe realisiert werden, welche bei einem definierten Helligkeitsgrad einschaltet und die eigene Helligkeit, der Umliegenden anpasst. Dies soll eine konstante Helligkeit im Umgebungsbereich der autonomen Tischleuchte schaffen. Für die Umsetzung der Helligkeitsregelung soll unter anderem ein Arduino-Board eingesetzt werden. Den Umgang mit diesem Mikrocontroller wurde durch das Praktikum kennengelernt und durch dieses Projekt, werden die schon erlangten Fähigkeiten vertieft. Die grundlegende Aufbau und die Umsetzung dieses Projektes wird in den nachfolgende Punkten genauer betrachtet und erklärt, des weiteren befinden sich alle Inhalte und Dokumente zu diesem Projekt in dem dazugehörigen SVN-Ordner.

Projektdurchführung

Die Durchführung des Projektes wird anhand des Projektplans aufgezeigt, dieser wird im anliegenden Kapitel "Projektplan" aufgezählt und erläutert. Wichtig für das weitere Verständnis ist dass die Projektaufgabe von den Projektteilnehmer aufgestellt und an keiner Vorlage angelehnt war. Somit ist dieses Projekt aus einer kompletten Eigeninitiative entstanden und entsprechend umgesetzt worden.


Projektplan

Dies ist der fundamentale Leitfaden für die Umsetzung der gegenwärtigen Projektaufgabe. Hierbei musste eine ausführliche und strukturierte Vorgehensweise aufgestellt und die Aufgabe noch einmal separat unter den Gruppenteilnehmern aufgeteilt werden. Somit konnte jeder die erhaltenen Arbeitspakete in seinem ermessen erledigen. Die nachfolgenden Aufteilung wird jeweils unter deren Punkten genauer erläutert:



Aufstellen und ermitteln einer Projektaufgabe

Bei dem ersten Praktikumstermin wurde eine eigene Projektaufgabe erstellt und in einem detaillierten Rahmen beschreiben.


Definierte Projektaufgaben mit dem Dozenten abstimmen

Absprache und Festlegung der Projektaufgabe mit dem Dozenten, so dass diese auch alle wesentlichen Praktikumsanforderungen erfüllt.


Morphologischen Kasten zur Lösungsfindung aufstellen

Der morphologische Kasten wurde für die Findung der optimalen Lösung eingesetzt. Dieser listet die eingebunden Schnittstellen tabellarisch auf und stellt sie in verschieden Varianten gegenüber.


Der morphologische Kasten für die Lösungsfindung für das Projekt20:Autonome Tischleuchte[2].

Morphologischer Kasten für die Lösungsfindung


Die Zeichnungen für die Lampenform eins bis fünf aus dem morphologischen Kasten.

Zeichnung 1 für die Lampenform aus dem morphologischen Kasten: [3].

Skizze 1

Zeichnung 2 für die Lampenform aus dem morphologischen Kasten: [4].

Skizze 2

Zeichnung 3 für die Lampenform aus dem morphologischen Kasten: [5].

Skizze 3

Zeichnung 4 für die Lampenform aus dem morphologischen Kasten: [6].

Skizze 4

Zeichnung 5 für die Lampenform aus dem morphologischen Kasten: [7].

Skizze 5


Das Ergebnis aus dem morphologischen Kasten ist mit den ausgewählten Punkten in hellblau und einer roten Verbindungslinie gekennzeichnet. Somit steht fest, dass die Lampenform der Zeichnungen 2 ausgewählt wurde. Das Gehäusematerial soll aus Holz bestehen und der ausgeleuchtete Bereich begrenzt sich auf die Beleuchtung des Arbeitsplatzes. Für das Leuchtmittel sollen LED-Streifen verwendet werden, der Spannungsbereich begrenzt sich auf 5VDC und das Ein-/Ausschalten ist auf einen Lichtwiderstand festgelegt worden. Die Programmieroberfläche sowie die Schnittstelle für die elektrischen Bauteile, wird über das Arduino-Board realisiert.

Beschaffung von benötigten Bauteilen

Die erarbeiteten Inhalte des morphologischen Kastens wurden für die Auswahl der zu bestellenden Bauteile benötigt. Dazu wurde eine Bestellliste angelegt, welche an dem Projektplan als Tabelle anliegt. Es gab dazu eine vorgegeben Liste von Zulieferern der Hochschule, welche entsprechend berücksichtigt wurde. Für dieses Projekt konnten alle benötigten Bauteile von Conrad Electronics bestellt werden.

Zeichnungen für die Tischleuchte anlegen

Nach eintreffen der Bauteile wurde diese noch einmal separat betrachtet und vermessen. Die ist nötig gewesen um einen sauberen und sicheren Einbau der Bauteile zu gewährleisten. Anschließend daran konnten die Zeichnungen für die Tischleuchte erstellt werden, diese befinden sich unter dem Punkt Unterlagen als PDF-Dokument. Eine Besonderheit für die Platzierung der Bauteile war der Lichtwiderstand, dieser wurde außerhalb von dem Beleuchtungsumfeld des Leuchtmittels angebracht. Dies wurde durch die Projetkteilnehmer festgelegt, weil die autonome Tischleuchte sonst die geforderte Aufgabenstellung nicht erfüllen kann.

Anfertigen von Bauteilen und zusammenfügen von Komponenten

Die Tischleuchte sollte aus Holz gefertigt werden, dies kann dem morphologischen Kasten entnommen werden. Die angefertigten Holzteile werden dann mit einander Verleimt, falls nötig werden diese nachträglich durch Nägel oder Tacker verstärkt. Anliegend teilt sich die Montagereihenfolge für das bessere Verständnis noch einmal auf:

1. Anfertigen der Gehäusebauteile unter der Berücksichtigung der erstellten Zeichnungen und Vorgaben

2. Zusammenbau der Gehäusebauteile (Verbindung durch: Leim, Nägel oder Tacker)

3. Einbindung der elektrischen Komponenten

4. Verdrahtung der elektrischen Komponenten mit dem Arduino-Board

Benötigte Werkzeuge

Tabelle mit Benötigten Werkzeugen: [8]

Nr.: Werkzeug: Anwendungsbereich:
1. Holzsäge Zuschnitt der Holzelemente
2. Schmiergelpapier Schleifen der Holzelemente um eine glatte und saubere Oberfläche zu erhalten
3. Leim Wird für das Verbinden der Holzelemente verwendet
4. Tuch / Bürste Säubern der Oberflächen für das weitere Verarbeiten
5. Hammer Für das einschlagen von Nägeln
6. Tacker Für das vertackern von Holzbauteilen
7. Abisoliertwerkzeug Anpassen von Kabellängen und abisolieren von Kabelenden
8. Schraubendreher Verschrauben der elektrischen Leitungen an das Arduino-Board

7. Programmierung des Arduino-Boars

Die Umsetzung der Programmierung des Arduino-Boards wurde über die Oberfläche "Arduino" realisiert. Hierzu wurde die Internetseite https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel zur Hilfe genommen, weil dort ein Teil der Programmierung für diesen Fall übernommen werden konnte.

8. Ausführliches Tests und Fertigstellung der technischen Umsetzung

Nachdem alle vorherigen Punkte umgesetzt wurden, musste die autonome Tischlampe noch einmal ausführlich getestet werden. Ermittelte Probleme wurde entsprechend gelöst, dies erstreckte sich über: Die Anpassung der Lichtempfindlichkeit des Lichtwiderstandes (erfolgte in Arduino), Anpassung der Befestigung einer Abdeckplatte und Vergrößerung der Einführung für die Spannungsversorgung der Steuereinheit

9. Dokumentation und Evaluierung der Ergebnisse

Die nachhaltige Dokumentation bei solch einem Projekt ist ein wesentlicher Grundstein für das Nachvollziehen von Umsetzungsschritten. Aus diesem Grund wurden erst in einem Word-Dokument die erarbeiteten Inhalte festgehalten, aber kurze Zeit danach begann schon das Einpflegen des Wiki-Artikels. Dies hat den großen Vorteil, dass ein Verlauf von Änderungen oder Anpassungen ersichtlich ist, welche das Projekt über dessen Umsetzungszeit erfährt. Auf die Ergebnisse wird in einem späteren Punkt dieses Artikels genauer eingegangen.

Bestellliste

Bestelliste in einer tabellarischen Form: [9]

Nr.: Artikel: Artikelbeschreibung: Menge in Stück: Kosten in [€]: Gesamtbetrag in [€]: Lieferant:
1. Lichtwiderstand Iduina SE012 1St. 5 V/DC Lichtwiderstand für die Helligskeitsmessung der Umgebung 1 2,95 2,95 Conrad Electronics
2. Seeed Studio Erweiterungsmodul Passend für (Arduino Boards) Leuchtmittel für die Tischleuchte 1 19,95 19,95 Conrad Electronics
3. Raspberry Pi® Verbindungskabel Bunt RB-CB3-50 Raspberry Pi® Verbindungskabel für den Zusammenbau 1 7,99 7,99 Conrad Electronics
4. Arduino Board UNO 65139 ATMega328 Mikrokcontroller für das Umsetzen der Programmierung 1 7,99 7,99 Conrad Electronics
Gesamtbetrag der Bestellung 38,88

Quellcode

Der Quellcode für die Programmierung des Arduino-Boards ist anliegend und beinhaltet das komplette Programm für die ordnungsgemäße Umsetzung:


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                  //
// Programm: Tischleuchte mit Helligkeitssensor                     //
//                                                                  //
// Ablauf im Programm: Die Werte des Sensors werden eingelesen.     //
// Ab einem bestimmten Grenzwert (On) wird der LED-Streifen         //
// eingeschaltet und über den Sensor die Helligkeit geregelt.       //
// Unterschreitet der Wert des Sensors einen bestimmten Grenzwert   //
// (Off), wird der LED-Streifen wieder ausgeschaltet.               //
// Zum Überprüfen der Sensorwerte und der dazugehörigen             //
// ausgesendeten Signale an die Lampe können diese im seriellen     //
// Monitor angeschaut werden.                                       //
//                                                                  //
// Autoren: Franziska Koch, Thorsten Solzbach, Martin Böhner        //
// Letzte Aktualiesierung: 29.12.17                                 //
//                                                                  //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

/*

zum Betrieb wird die Adafruit NeoPixel library benötigt.
Diese kann unter folgendem Link heruntergeladen und anhand der ebenfalls
dort verfügbaren Anleitung eingefügt werden kann:

https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel

 */


// LED-Streifen

#include <Adafruit_NeoPixel.h>  // Bibliothek für LED-Strp einfügen
#define PIN          4          // Steuerpin des LED-Strp definieren (wegen der Bibliothek mit #define
#define NUMPIXELS   60          // Anzahl der Pixel/LEDs die ich ansteuern möchte
Adafruit_NeoPixel leds = Adafruit_NeoPixel(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); // string mit den nötigen Infos für die NeoPixel-Bibliothek
// Name des strings; die Bibliothek; Pixelzahl, Steuerpin, Art des NeoPixel stripe



// Lichtwiderstand

int sensorPin = A0;     // analogen Eingangspin des Sensors auswählen
int sensorvalue = 0;    // Variabel für den eingelesenen Sensorwert



// Allgemein

int On = 300;           // Grenze, wann die LED´s eingeschaltet werden
int brightness = 0;     // Variabel für den umgerechneten Sensorwert
int delayval = 200;     // Wartezeit zwischen den Abtastsequenzen (in ms)


void setup() {
  Serial.begin(9600);   // Beginn im Seriellen Monitor
  leds.begin();         // Initialisierung der Bibliothek
}



void loop() {
  // Einlesen der Sensordaten
  sensorvalue = analogRead(sensorPin);



  // LED-Streifen ab Grenzwet An einschalten
  if (sensorvalue >= On)
  {
    // Umrechnen der Sensordaten
    brightness = (sensorvalue - On) / (4*5); //analogRead geht von 0 bis 1023(aber nur der Bereich ab "On" ist relevant), analogWrite von 0 bis 255
    //--> also durch 4 teilen. Da der laptop aber nicht so viel power zur verfügung stellt, muss durch 20 geteilt werden --> geringere max Helligkeit

    //Daten für jeden Pixel speichern
    for (int i = 0; i < NUMPIXELS; i++)
    {
      // leds.Color kann RGB-Werte von 0,0,0 bis 255,255,255
      leds.setPixelColor(i, leds.Color(brightness, brightness, brightness)); // gleiche Werte für alle Pixel speichern
    }

    // Informationen an die Pixel senden und kurz warten
    leds.show();
    delay(delayval);
  }

  else
  {
    for (int i = 0; i < NUMPIXELS; i++)
    {
      // pixels.Color kann RGB-Werte von 0,0,0 bis 255,255,255
      leds.setPixelColor(i, leds.Color(0, 0, 0)); // alle auf Null setzen
    }

    // Informationen an die Pixel senden und kurz warten
    leds.show();
    delay(delayval);
  }


  // Überprüfen, welche Daten vom Sensor kommen und verarbeitet an den LED-Streifen gesendet werden
  Serial.print("Rohwert Lichtwiderstand: "); //sendet Daten an PC
  Serial.print(sensorvalue, DEC);
  Serial.print(", Helligkeit (Farbwert): ");
  Serial.println(brightness);              //...ln -> neue Zeile nach dieser Ausgabe
  
}

Ergebnis

Das Ergebnis aus der eigenständig aufgestellten Aufgabe ist sehr zufriedenstellend. Die Anforderungen an das Projekt wurden erfüllt und die Umsetzung verlief nahezu reibungslos. Für das weitere Verständnis wurde ein ausführliches Video auf Youtube hochgeladen, dieses befindet sich unter dem Kapitel Youtube-Video am Ende dieses Wiki-Artikels. Auf alle wesentlichen Inhalte, Funktionen und Umsetzungsschritte wird in diesem Video eingegangen.

Zusammenfassung

Das GET-Fachpraktikum stellt unter anderem die Aufgabe ein Projekt in einer Gruppenarbeit mit 2-3 Teilnehmern in Eigenregie umzusetzen. Die Projektgruppe 20, hat sich dazu eine eigene Aufgabe gestellt, welche alle Anforderungen an das Praktikum erfüllt hat, dieses wurde ausführlich mit dem betreuenden Dozenten Herrn Prof. Dr.-Ing Göbel abgestimmt. Hierbei ist die Projektaufgabe eine autonome Tischlampe mit dem Arduino-Board zu realisieren. Der Einstieg in die Projektaufgabe erfolgte mit dem Aufstellen eines morphologischen Kastens, welcher für die Findung der optimalen Lösungsvariante eingesetzt wurde. Mit dieser ingenieurmäßigen Methode zur Lösungsfindung, wurden folgende Parameter für das Umsetzen der Projektaufgabe festgehalten: Die Lampenform sollte den Arbeitsbereich beleuchten, das Gehäusematerial sollte aus Holz sein, für das Leuchtmittel wurde ein LED-Streifen ausgewählt, die Spannungsversorgung beträgt 5VDC, die Helligkeit von dem Umgebungsbereich soll mit einem Lichwiderstand aufgenommen werden und der eingebundene Mikrocontroller soll auf der Arduinobasis eingebunden werden.

Mit diesen gewonnenen Erkenntnissen, wurde die Bestellliste angefertigt. Die Inhalte daraus wurden an den betreuenden Dozenten weitergegeben, so dass die benötigten Artikel kurze Zeit später eintrafen. Nachdem Erhalt der Bauteile wurden diese noch einmal Vermessen, um Maße aber auch ggf. Schwierigkeiten bei dem weiteren Verlauf des Zusammenbaus aufzuzeigen. Anschließend konnten die Zeichnungen für das Fertigen der Gehäusebauteile aus Holz angelegt werden. Nachdem fertigstellen der Holzbauteile konnte diese zusammengebaut und mit den elektrischen Komponenten verknüpft werden. Somit musste nur noch das Arduino-Board mit dem Programm für diese Aufgabenstellung versehen werden. Nach der Fertigstellung des Programmes, musste die autonome Tischlampe ausführlich getestet werden, so dass diese auch die Anforderungen der Aufgabenstellung erfüllt. Dazu mussten noch einige Parameter im Programm angepasst werden. Abschließend zu diesem Projekt wurde ein Video über die autonome Tischlampe erstellt und auf der Plattform Youtube hochgeladen, dies schließt die Anforderungen von der Projektaufgabe ab.

Ausblick

Durch die gewonnen Erkenntnisse und die transparente Gestaltung der Ausführung dieses Projektes auf dieser Wiki-Plattform, können andere Studenten oder interessierte Leute dieses Projekt ohne Probleme nachbauen. Der Leitfaden und die benötigten Bauteile befinden in diesem Artikel. Die Umsetzung dieses Projekt erfolgte an einem kleinen Anwendungsbeispiel der Tischlampe. Diese kann selbst verständlich erweitert werden, so dass nicht nur ein Arbeitsbereich eine autonome Beleuchtung erfährt, sondern Räume, Hallenbereiche oder ganze Unternehmenskomplexe. Dies kann als eine vorbeugende Maßnahme der Gefahrenentwicklung in unterschiedliche Anwendungsbereichen eingebunden werden. Konstante Beleuchtung sorgt aber auch in Industriehallen für gleichbleibende Helligkeit, so dass die Fertigungsqualität durch solch ein Format eine Standardisierung erfahren kann.

Weiterführende Links

Unterlagen

Gesamtaufbau der autonomen Tischleuchte

Datei:Autonome Tischlampe Gesamtaufbau.PDF

Einzelteilzeichnung 1

Datei:Autonome Tischlampe Einzelteilzeichnungen 1.PDF

Einzelteilzeichnung 2

Datei:Autonome Tischlampe Einzelteilzeichnungen 2.PDF

Einzelteilzeichnung 3

Datei:Autonome Tischlampe Einzelteilzeichnungen 3.PDF


YouTube-Video

Inhalt

  • Die Ergebnisvideos werden auf dem ... geteilt.
  • Verwendete Musik: ...
  • Videolänge beträgt: ...
  • Format: ...
  • Qualität: ...


Tools

Für die Erstellung des Videos wurde folgende Programme verwendet:

  • ...
  • ...
  • ...

Literaturverzeichnis

  1. Eigenes Foto
  2. Eigener morphologischer Kasten über die Lösungsfindung für das Projekt 20
  3. Eigene Skizze Varainte 1
  4. Eigene Skizze Varainte 2
  5. Eigene Skizze Varainte 3
  6. Eigene Skizze Varainte 4
  7. Eigene Skizze Varainte 5
  8. Benötigte Werkzeugliste
  9. Bestellliste für die benötigten Teile der Projektgruppe 20


Verwendete Hilfsmittel

  • Arduino 1.8.5
  • SolidWorks | Student Edition 2017 - 2018



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