Choregraphe (Programm)
Choregraphe ist ein Programm zur Steuerung des NAO-Roboters . Das Programm verfügt üb er eine graphische Programmierschnittstelle, kann aber auch in Python oder C++ programmiert werden. Die Firmware-Version des NAO und die Version von Choregraphe müssen übereinstimmen.
Funktionen
- Choregraphe ist ein Programm welches die Verbindung mit dem NAO und seiner eigenen Betriebssystem NAOqi herstellt. Dabei werden Netzwerkeinstellungen wie die IP-Adresse des NAO angezeigt.
- Es können aber auch grundlegende Parameter verstellt werden, wie beispielsweise die Lautstärken, der Sprach- und Ton-Ausgabe des Roboters.
- Neben der Programmierung können auch direkt Befehle an den NAO übermittelt werden. So gibt es vorgefertigte Elemente wie „aufstehen“ oder „hinsetzen“
- Es können die Bilder der Kamera die im Kopf verbaut ist, übertragen werden.
- Das Programm beinhaltet eine Funktion zum Simulieren des Programmablaufs in einer leeren Welt. Diese ist jedoch vereinfacht und beinhaltet nicht so viele simulierte Effekte wie Webots.
Installation
Das Programm ist ohne Lizenz für 90 Tage kostenfrei nutzen. Danach ist der Erwerb einer kostenpflichtigen Lizenz erforderlich.
Die Installation ist für Windows, Linux und Mac verfügbar und ist unter folgendem Link zu finden:
https://community.aldebaran.com/en/resources/software/language/en-gb
Die Installation beinhaltet das Programm Monitor. Monitor ermöglicht die Bilder der Kamera und die Sensorwerte eines NAO auszulesen.
Anwendung
Das Hauptprogramm von Choregraphe teilt sich in folgende Bereiche
- Funktionsleiste
- Projektcontainer
- Bibliothek der verschieden Bausteine
- Workspace
- Time-Line
- Zustand des Roboters
- Kommandobereich
- Applikationen und Simulation
Funktionsleiste
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
newProjekt | erstellt ein neues Projekte. | |
openProjekt | öffnet ein bereits erstelltes Projekt. | |
saveProjekt | speichert das aktuelle Projekt. | |
undo | macht den letzten Schritt rückgängig. | |
undoDisable | erster Schritt in der Schrittliste erreicht. | |
redo | wiederholt einenrückgängig gemachten Schritt. | |
redoDisable | letzter Schritt in der Schrittliste erreicht. | |
connect | verbindet Choregraphe mit den NAO oder einer Simulation. (dazu später noch mehr) | |
connectTry | die Verbindung mit den NAO oder einer Simulation wird aufgebaut. | |
connectDown | die Verbindung mit den NAO oder einer Simulation ist abgebrochen. Prüfen Sie, ob der NAO und das Netzwerk noch aktiv sind. | |
disconnect | bricht die aktuelle Verbindung ab. | |
noConnect | es besteht keine Verbindung, daher kann keine Verbindung abgebrochen werden. | |
upload+Play | läd das im Workspace erstellte Programm auf den NAO und spielt es ab | |
uploadDisable | es besteht keine Verbindung, daher kann kein Programm auf den NAO geladen werden. | |
stopProgram | stoppt das aktuelle Programm auf den NAO | |
stopDisable | es besteht keine Verbindung, daher kann kein Programm auf den NAO gestoppt werden, oder das Programm ist bereits terminiert | |
Debug | Zeigt die Syntaxfehler im Programm. Ist nur aktiviert wenn sich Syntaxfehler im Programm befinden. | |
noDebug | Es gibt keine Syntaxfehler | |
behavior | Zeigt die Übertragungsleistung/Rechenleistung des Programms zum Nao. Das Programm wird nicht ausgeführt. | |
behaviorRun | Zeigt die Übertragungsleistung/Rechenleistung des Programms zum Nao. Das Programm wird übertragen / läuft. | |
behaviorBusy | Zeigt die Übertragungsleistung/Rechenleistung des Programms zum Nao. Das Programm ist vollständig ausgelastet. |
Verbindung mit dem NAO oder einer Simulation aufbauen Nachdem der -Knopf angeklickt wurde, öffnet sich das Verbindungsfenster. Hier wird eine Liste mit allen verfügbaren NAO-Robotern im Netzwerk angezeigt. Mit dem Stern können bevorzugte Roboter markiert werden. Mit einem Rechtsklick auf die Spalte eines Roboters öffnet man ein Pop-Up, welches eine direkten Link zu Webpage des jeweiligen NAO anzeigt. Zudem können die LED getestet werden und die IP-Adresse aktualisiert werden. Sollte ein NAO nicht automatisch erkannt werden, so kann er manuell durch seinen Port oder seine IP-Adresse nachgetragen werden. Man kann die IP-Adresse erfahren, indem man bei einem angeschalteten NAO für eine Sekunde auf seine Brusttaste drückt.
Symbol | Bedeutung |
---|---|
Funktionsfähiger NAO Der NAO hat noch keinen Befehl erhalten. Man kann eine Verbindung zu ihm aufbauen. | |
Aktiver NAO Der NAO ist grade beschäftigt. (z.B. durch den Boot-Prozess oder einen anderen PC) Es ist nicht möglich eine Verbindung zu dem NAO auf zubauen. | |
Virtueller NAO Hierbei handelt es sich um Simulation oder eine veraltete Simulationsadresse im Netzwerk. Achten Sie darauf mögliche Simulationen nach beenden des Projektes zu schließe, da diese immer noch angezeigt werden, jedoch keine Verbindung zu Ihnen möglich ist |
Projektcontainer
Im Projektcontainer befinden sich alle Dateien auf die das Programm zugreift. Hier können auch externe Dateien integriert werden um den Funktionsumfang von Choregraphe zu erhöhen. So können beispielsweise Tonspuren eingefügt werden. Dabei sollten die Datei in komplexeren Programmen in Ordnern angelegt werden um eine Übersicht zu gewährleisten.
Symbol Name Funktion
contentImport Importiert neue Dateien contentExport Exportiert eingebundene Daten RemoveSelection Entfernt eingebundene Daten aus dem Projektcontainer createFolder Legt einen neuen Ordner an
Bibliothek der verschieden Bausteine
Standartmäßig enthält die Block-Bibliothek eine Suchfunktion und die drei Bibiliotheken „standard“, „advanced“ und „tablet“. In den einzelnen Bibliotheken findet man Unterordner die die verschiedenen Blöcke beinhalten. Symbol Name Funktion
newLibrary Legt eine neue Bibliothek in der Blöcke eingefügt werden können. openLibrary Öffnet eine bereits gespeicherte Bibliothek. saveLibrary Speichert die aktuell bearbeitete Bibliothek.
saveLibraryAs Speichert die aktuell bearbeitete Bibliothek mit der Möglichkeit Eigenschaften zu ändern.
saveAllLibrarys Speichert alle aktuell bearbeiteten Bibliotheken
Die drei elementaren Blöcke sind Symbol Name Funktion
Diagram Diagram ist der Standartblock in dem ohne Bearbeitung nichts passiert.
Man kann alle Eingänge und Ausgänge nach belieben bearbeiten. Alle anderen Blöcke können hier integriert werden.
Timeline
Die Timeline ermöglicht das Verwenden einer Zeitachse. Dadurch können Befehle in Abhängigkeit der Zeit reagieren. D
Python Script Ermöglich das Einbinden eines Quellcode basierten Elementes. Dieses Element enthält nur das Grundgerüst und hat wie der Diagrammblock ohne eine Änderung keinen Einfluss auf das Programm
{Link zu Choregraphe-Blockbibiliothek} {Link zu Python Programmierung} 4.4 <!>Workspace Der Workspace ist der wohl wichtigste Bereich in ihm werden alle Blöcke aus der Blocke integriert und verbunden. Was die Verbindungen zu bedeuten haben finden Sie unter: {Link zu Choregraphe-Blöcke} 4.5 <!>Time-Line Die Timeline gibt zwei wesentliche Dinge an: • Der Ebene in der Man sich Befindet. Um auf eine neue Ebenen zu kommen kann ein Diagramm-Block genutzt werden • Der Zeitliche Ablauf
4.6 Zustand des Roboters
Symbol Name Funktion/Bedeutung
volume Durch klicken erscheint ein Schieder der die Lautstärke regelt. volumeMute Der NAO ist lautlos/ keine Verbindung zum Roboter AnimationOn Der NAO verliert nachdem er eine Position erreicht hat langsam seine Kraft. Das schont die Motoren. AnimationTurn Der NAO bewegt sich nur bedingt oder ist im Wechsel zwischen den Modi AnimationOff Der NAO bleibt starr. Dieser Modus ist sehr anspruchsvoll für die Motoren und sollte daher vermieden werden.
autoLifeOn Der NAO steht um schnell reagieren zu können.
autoLifeOff Der NAO kniet um Energie zu sparen.
modeWake Der Roboter ist einsatzbereit. Durch klicken auf den Knopf mit dem Mond wechselt der Roboter in einen Energiesparmodus.
modeRest Der Roboter ist im Energiesparmodus. Durch klicken auf den Knopf mit der Sonne ist der Roboter wieder einsatzbereit
batteryGreen Batterie über 60% geladen battaryOrange Batterie unter 60% geladen BatteryRed Batterie unter 20% geladen, Vorsicht!
{Sollte nochmal getestet werden} 4.7 Kommandobereich Der Kommandobereich Teilt sich in zwei Bereiche auf. 4.8 Applikationen und Simulation
5. Häufige Probleme Im Choregraphe sind plötzlich einige Boxen rot • Der Fehler Tritt auf wenn einige Boxen nicht bei dem virtuellen NAO simuliert werden können. Verbinden Sie Choregraphe mit dem physischen NAO und spielen Sie Ihr Programm auf. • Eine weitere Möglichkeit ist es wenn eine Box (Zustand) nicht verlassen werden kann. Bauen Sie ihren Signalflussplan anders auf. Im Choregraphe lässt sich das Programm nicht auf den NAO laden obwohl ein Programm kürzlich erst von demselben Rechner übertragen wurde, oder es kann keine Verbindung aufgebaut werden, obwohl schon mal eine Verbindung bestand. • Sollte ein Programm nicht terminieren, so kann es dazu führen dass der Roboter nicht mehr ansprechbar ist. Starten Sie den NAO und Choregraphe neu.