Choregraphe (Programm)
Choregraphe ist ein Programm zur Steuerung des NAO-Roboters . Das Programm verfügt üb er eine graphische Programmierschnittstelle, kann aber auch in Python oder C++ programmiert werden. Die Firmware-Version des NAO und die Version von Choregraphe müssen übereinstimmen.
Mehr zu Programmstruktur gibt es unter: Choregraphe - Workspace
Funktionen
- Choregraphe ist ein Programm welches die Verbindung mit dem NAO und seiner eigenen Betriebssystem NAOqi herstellt. Dabei werden Netzwerkeinstellungen wie die IP-Adresse des NAO angezeigt.
- Es können aber auch grundlegende Parameter verstellt werden, wie beispielsweise die Lautstärken, der Sprach- und Ton-Ausgabe des Roboters.
- Neben der Programmierung können auch direkt Befehle an den NAO übermittelt werden. So gibt es vorgefertigte Elemente wie „aufstehen“ oder „hinsetzen“
- Es können die Bilder der Kamera die im Kopf verbaut ist, übertragen werden.
- Das Programm beinhaltet eine Funktion zum Simulieren des Programmablaufs in einer leeren Welt. Diese ist jedoch vereinfacht und beinhaltet nicht so viele simulierte Effekte wie Webots.
Installation
Das Programm ist ohne Lizenz für 90 Tage kostenfrei nutzen. Danach ist der Erwerb einer kostenpflichtigen Lizenz erforderlich.
Die Installation ist für Windows, Linux und Mac verfügbar und ist unter folgendem Link zu finden:
https://community.aldebaran.com/en/resources/software/language/en-gb
Die Installation beinhaltet das Programm Monitor. Monitor ermöglicht die Bilder der Kamera und die Sensorwerte eines NAO auszulesen.
Anwendung
Das Hauptprogramm von Choregraphe teilt sich in folgende Bereiche
- Funktionsleiste
- Projektcontainer
- Bibliothek der verschieden Bausteine
- Workspace
- Time-Line
- Zustand des Roboters
- Kommandobereich
- Applikationen und Simulation
Funktionsleiste
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
newProjekt | erstellt ein neues Projekte. | |
openProjekt | öffnet ein bereits erstelltes Projekt. | |
saveProjekt | speichert das aktuelle Projekt. | |
undo | macht den letzten Schritt rückgängig. | |
undoDisable | erster Schritt in der Schrittliste erreicht. | |
redo | wiederholt einenrückgängig gemachten Schritt. | |
redoDisable | letzter Schritt in der Schrittliste erreicht. | |
connect | verbindet Choregraphe mit den NAO oder einer Simulation. (dazu später noch mehr) | |
connectTry | die Verbindung mit den NAO oder einer Simulation wird aufgebaut. | |
connectDown | die Verbindung mit den NAO oder einer Simulation ist abgebrochen. Prüfen Sie, ob der NAO und das Netzwerk noch aktiv sind. | |
disconnect | bricht die aktuelle Verbindung ab. | |
noConnect | es besteht keine Verbindung, daher kann keine Verbindung abgebrochen werden. | |
upload+Play | läd das im Workspace erstellte Programm auf den NAO und spielt es ab | |
uploadDisable | es besteht keine Verbindung, daher kann kein Programm auf den NAO geladen werden. | |
stopProgram | stoppt das aktuelle Programm auf den NAO | |
stopDisable | es besteht keine Verbindung, daher kann kein Programm auf den NAO gestoppt werden, oder das Programm ist bereits terminiert | |
Debug | Zeigt die Syntaxfehler im Programm. Ist nur aktiviert wenn sich Syntaxfehler im Programm befinden. | |
noDebug | Es gibt keine Syntaxfehler | |
behavior | Zeigt die Übertragungsleistung/Rechenleistung des Programms zum Nao. Das Programm wird nicht ausgeführt. | |
behaviorRun | Zeigt die Übertragungsleistung/Rechenleistung des Programms zum Nao. Das Programm wird übertragen / läuft. | |
behaviorBusy | Zeigt die Übertragungsleistung/Rechenleistung des Programms zum Nao. Das Programm ist vollständig ausgelastet. |
Verbindung mit dem NAO oder einer Simulation aufbauen
Nachdem der -Knopf angeklickt wurde, öffnet sich das Verbindungsfenster. Hier wird eine Liste mit allen verfügbaren NAO-Robotern im Netzwerk angezeigt. Der Stern markiert bevorzugte Roboter.
Mit einem Rechtsklick auf die Spalte eines Roboters öffnet man ein Pop-Up, welches eine direkten Link zu Webpage des jeweiligen NAO anzeigt. Zudem können die LED getestet werden und die IP-Adresse aktualisiert werden.
Sollte ein NAO nicht automatisch erkannt werden, so kann er manuell durch seinen Port oder seine IP-Adresse nachgetragen werden. Man kann die IP-Adresse erfahren, indem man bei einem angeschalteten NAO für eine Sekunde auf seine Brusttaste drückt.
Sollte kein NAO zu Verfügung stehen so kann über die Menüleiste unter „Connection“ auch ein virtueller NAO erstellt werden. Dieser verfügt jedoch über weniger physikalische Effekte als eine Simulation von Webots und ist daher realitätsfremder.
Symbol | Bedeutung |
---|---|
Funktionsfähiger NAO Der NAO hat noch keinen Befehl erhalten. Man kann eine Verbindung zu ihm aufbauen. | |
Aktiver NAO Der NAO ist grade beschäftigt. (z.B. durch den Boot-Prozess oder einen anderen PC) Es ist nicht möglich eine Verbindung zu dem NAO auf zubauen. | |
Virtueller NAO Hierbei handelt es sich um Simulation oder eine veraltete Simulationsadresse im Netzwerk. Achten Sie darauf mögliche Simulationen nach beenden des Projektes zu schließe, da diese immer noch angezeigt werden, jedoch keine Verbindung zu Ihnen möglich ist |
Projektcontainer
Im Projektcontainer befinden sich alle Dateien auf die das Programm zugreift. Hier können auch externe Dateien integriert werden um den Funktionsumfang von Choregraphe zu erhöhen. So können beispielsweise Tonspuren eingefügt werden. Dabei sollten die Datei in komplexeren Programmen in Ordnern angelegt werden um eine Übersicht zu gewährleisten.
Bibliothek der verschieden Bausteine (In Bearbeitung)
Standartmäßig enthält die Block-Bibliothek eine Suchfunktion und die drei Bibiliotheken „standard“, „advanced“ und „tablet“.
In den einzelnen Bibliotheken findet man Unterordner die die verschiedenen Blöcke beinhalten.
Symbol | Name | Funktion |
---|---|---|
newLibrary | Legt eine neue Bibliothek in der Blöcke eingefügt werden können. | |
openLibrary | Öffnet eine bereits gespeicherte Bibliothek. | |
saveLibrary | Speichert die aktuell bearbeitete Bibliothek. | |
saveLibraryAs | Speichert die aktuell bearbeitete Bibliothek mit der Möglichkeit Eigenschaften zu ändern. | |
saveAllLibrarys | Speichert alle aktuell bearbeiteten Bibliotheken |
Die drei elementaren Blöcke sind
Symbol | Name | Funktion |
---|---|---|
Diagram | Diagram ist der Standartblock in dem ohne Bearbeitung nichts passiert. Man kann alle Eingänge und Ausgänge nach belieben bearbeiten. Alle anderen Blöcke können hier integriert werden. | |
Timeline | Die Timeline ermöglicht das Verwenden einer Zeitachse. Dadurch können Befehle in Abhängigkeit der Zeit reagieren. | |
Python Script | Ermöglich das Einbinden eines Quellcode basierten Elementes. Dieses Element enthält nur das Grundgerüst und hat wie der Diagrammblock ohne eine Änderung keinen Einfluss auf das Programm |
Für weitere Blöcke steht der Artikel Blockbibiliothek zu verfügung:
Für mehr Informationen und Tutorals zum Thema Python gibt es unter:
Workspace
Hauptartikel: Choregraphe Workspace
Der Workspace ist der wohl wichtigste Bereich in ihm werden alle Blöcke aus der Blocke integriert und verbunden. Der gesamte Programmablauf wird hier dargestellt. Dabei kann sowohl grafisch als auch quellcodebasiert programmiert werden.
Time-Line
Die Timeline gibt zwei wesentliche Dinge an:
- Der Ebene in der man sich befindet. Dies dient der Orientierung bei einem Verschachtelten Programm
- Der Zeitliche Ablauf. Dieser erscheint nachdem ein „Timeline“-Block eingefügt wurde
Das erste Element (auch als „oberstes Element“ genannt), ist immer „root“. Hier beginnt das Programm.
Verschachtelung
Diese Funktion ist besonders bei komplexen Programmen wichtig. Mit dem „Diagramm“-Block können neue Ebenen erzeugt werden um das Hauptprogram in funktionale Einheiten zu teilen. Auch eine Vielzahl an Standartblöcken besitzt Verschachtelte Elementen.
Zeitlicher Ablauf
Diese Funktion ist besonders bei zeitabhängigen Funktionen wichtig. Hier kann eingestellt werden, wann und wie lange eine bestimmte Aktion ausgeführt werden sollte. Oft ist es wünschenswert Sensoren und Aktoren bis zu einem bestimmten Zeitpunkt anzusprechen. Dies kann bei parallelen Arbeiten hilfreich sein.
Außerdem können hier Keyframes angelegt werden. Keyframes sind feste Positionen die der NAO einnehmen kann. Sollten sich mehrere Keyframes in der Leiste befinden so nutzt der NAO die Zeit die zwischen den Keyframes ist, um die folgende Postition einzunehmen. Dabei wird die Anspannung der Gelenke in Abhängigkeit der Zeit interpoliert, was eine flüssige Bewegung erzeugt. Dabei sollte beachtet werden, dass zwischen den Keyframes genug Zeit ist. Es in den ersten Frames sollte kein Keyframe sein da der NAO ruckarbtig reagieren könnte, was zum Fall führen könnte. Mit diesen Schritten kann beispielsweise eine Tanz-Choreographie einstudiert werden.
Zustand des Roboters
In der rechten oberen Zeile befindet sich die Zustandsleiste. Mit Ihr kann das Verhalten des Roboters angepasst werden.
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
volume | Durch klicken erscheint ein Schieder der die Lautstärke regelt. | |
volumeMute | Der NAO ist lautlos/ keine Verbindung zum Roboter | |
AnimationOn | Der NAO verliert nachdem er eine Position erreicht hat langsam seine Kraft. Das schont die Motoren. | |
AnimationTurn | Der NAO bewegt sich nur bedingt oder ist im Wechsel zwischen den Modi | |
AnimationOff | Der NAO bleibt starr. Dieser Modus ist sehr anspruchsvoll für die Motoren und sollte daher vermieden werden. | |
autoLifeOn | Der NAO steht um schnell reagieren zu können. | |
autoLifeOff | Der NAO kniet um Energie zu sparen. | |
modeWake | Der Roboter ist einsatzbereit. Durch klicken auf den Knopf mit dem Mond wechselt der Roboter in einen Energiesparmodus. | |
modeRest | Der Roboter ist im Energiesparmodus. Durch klicken auf den Knopf mit der Sonne ist der Roboter wieder einsatzbereit | |
batteryGreen | Batterie über 60% geladen | |
battaryOrange | Batterie unter 60% geladen | |
BatteryRed | Batterie unter 20% geladen, Vorsicht! |
Kommandobereich
Der Kommandobereich teilt sich in zwei Bereiche auf. Diese können durch Klicken auf den unteren Tab gewechselt werden.
- Die Postionsbibliothek
- Videoübertragung
Positionsbibliothek
Mit der Positionsbibliothek können dem Roboter direkt Posen übergeben werden. Dabei sollte bedacht werden dass einige Positionen nicht lange gehalten werden können. Für virtuelle NAO die mit Webbots erstellt wurden gilt dies nicht. Sie können jede Pose beliebig lange halten.
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
openLibray | Öffnet eine Bibliothek mit bereits gespeicherten Posen | |
exportLibrary | Speichert die aktuellen Posen | |
newPosition | Neue Pose erstellen Hinweis: man kann Screenshots von der aktuellen Position machen |
Videoüberwachung
Bei der Videoüberwachung kann das Bild des NAO angezeigt werden. Außerdem findet man hier die Möglichkeit Objekte zu erkennen und Datenbanken von erkannten Objekten zu laden/speichern.
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
videoPlay | Startet die Aufnahme | |
videoStop | Stoppt die Aufnahme | |
videoLearn | Lasst den NAO Objekte speichern. Nach drücken des Knopfes startet ein 4-Sekunden-Countdown nachdem die Konturen eines Objektes erkannt werden. Das erkannte Objekt wird in Zukunft im Raum wieder erkannt. | |
importData | Importiert eine Datenbank von gespeicherten Objekt von dem PC nach Choregraphe | |
exportData | Speichert die Datenbank von gespeicherten Objekt (.vrd) | |
clearData | Dieser Knopf löscht die Datenbank der erkannten Objekte. Es wird empfohlen die Datenbank zu sichern bevor man sie löscht. | |
sendData | Übergibt eine gespeicherte Datenbank mit erkannten Objekten an den NAO |
Applikationen und Simulation
Der Bereich „Applikationen und Simulation“ teilt sich in zwei Bereiche auf. Diese können ähnlich wie beim Komandobereich durch Klicken auf den unteren Tab gewechselt werden.
Applikationen
Unter Applikationen findet man alles was mit der Übertragung der Programm-Dateien von Choregraphe zum NAO zu tun hat. Man kann einsehen welche Programme grade abgespielt werden, oder auch einzelne Programme staren/beenden.
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
installProg | Installiert das derzeit geöffnete Projekt auf den NAO. | |
removeProg | Löscht die ausgewählten Verhalte. | |
defaultBehavior | Setzt das ausgewählte Verhalten als Standardverhalten. | |
stopAll | Stoppt alle Verhalten die derzeit auf dem Roboter laufen. |
Ausführungsstatus
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
behavNRun | Das Verhalten läuft nicht. Durch Klicken wird es gestartet. | |
behavLoad | Das Verhalten wird geladen. | |
behavRun | Das Verhalten läuft. Durch Klicken wird es gestoppt. | |
behavNLoad | Das Verhalten wird gelöscht. |
Robot View
Robot View ist eine Simulation des realen oder virtuellen NAO. Hier wird gezeigt was der NAO im aktuellen Moment macht. In diesem Bereich kann eingestellt werden was der NAO in seiner Bildverarbeitung verarbeiten soll und was nicht.
Symbol | Name | Funktion/Bedeutung |
---|---|---|
simInfo | Zeigt/verbirgt Informationen an der linken Ecke | |
simRepresent | Zeigt/verbirgt erkannte Objekt | |
simTracking | Verhindert dass der NAO seine Position erkennt/speichert | |
simActuator | (De)aktivieren Verfolgung von Aktorwerte. Wenn diese Option aktiviert, wird der Roboter auf dem Display eingefroren werden, um die CPU auf den Roboter zu schonen. | |
simDistance | Zeigt/verbirgt Entfernungsbereiche | |
simFace | Zeigt/verbirgt erkannte Gesichter |
Häufige Probleme
Im Choregraphe sind plötzlich einige Boxen rot
- Der Fehler Tritt auf wenn einige Boxen nicht bei dem virtuellen NAO simuliert werden können. Verbinden Sie Choregraphe mit dem physischen NAO und spielen Sie Ihr Programm auf.
- Eine weitere Möglichkeit ist es wenn eine Box (Zustand) nicht verlassen werden kann. Bauen Sie ihren Signalflussplan anders auf.
Im Choregraphe lässt sich das Programm nicht auf den NAO laden obwohl ein Programm kürzlich erst von demselben Rechner übertragen wurde, oder es kann keine Verbindung aufgebaut werden, obwohl schon mal eine Verbindung bestand.
- Sollte ein Programm nicht terminieren, so kann es dazu führen dass der Roboter nicht mehr ansprechbar ist. Starten Sie den NAO und Choregraphe neu.