Grundkenntnisse Programmierung 1 (Pulsierende LED)
Autor: Justin Frommberger
Void loop und void setup
Quelltext 1: ArduinoSketchStruktur.ino
void setup ( ) // Programmstart
{
// Anweisungen
}
void loop ( ) // Hauptschleife
{
// Anweisungen
}
Setup-Funktion
- Wird einmalig beim Start des Arduino-Boards oder nach einem Reset ausgeführt.
- In dieser Funktion werden Variablen, Pinmodi, Bibliotheken, usw. initialisiert.
- Muss immer vorhanden sein!
Die Loop-Funktion
- Ist eine Endlosschleife, die nach jedem Durchlauf erneut aufgerufen wird.
- Hier wird der Code hineingeschrieben, der dauerhaft ausgeführt werden soll.
Initialisierung (Zuweisung)
Erklärung
- Ist die Zuweisung für ein Datenobjekt oder einer Variable.
- Wird benötigt, um im Programm Variablen Eigenschaften zuzuweisen.
- Sozusagen wird einer Person ihr Alter zugeordnet (Lisa), um sie wiederzuerkennen wird ihr das Alter (18) zugewiesen.
- So weiß das Programm, dass Lisa 18 Jahre alt ist.
Datentypen (Int)
- Um nun die erstellte Variable (Lisa = 18) verwenden zu können, benötigen wird ein Datentyp benötigt.
- Arduino verfügt über einige Datentypen, siehe [hier!]
- Für das Beispiel (Lisa = 18) wird eine Variable für Zahlen benötigten, diese lautet Intiger(Int)
Quelltext 2: Int.ino
int Lisa = 18; // Lisa ist 18 Jahre alt
Funktionen
Erklärung:
Zum Steuern des Arduino-Boards und zur Durchführung von Berechnungen.
Für das Projekt, benötigt man drei Funktionen, pinMode(), analogWrite() und delay().
pinMode()
Wird benötigt, um den verwendeten Pin vom Arduino als OUTPUT (Ausgang) oder INPUT (Eingang) festzulegen.
Wird verwendet, um die LED zuzuweisen.
- OUTPUT um Informationen mit dem Arduino zu empfangen.
- INPUT um Daten vom Arduino zu einem Empfänger zu verschicken.
Quelltext 3: pinMode.ino
pinMode(Pin, OUTPUT); // Ausgang Zuweisung
// oder
pinMode(Pin, INPUT); // Eingang Zuweisung
analogWrite()
- Schreibt einen Analogwert auf einen Pin.
- Ein Analogwert ist ein Zahlenwert, wie Temperatur = 30
- Diese Funktion wird verwendet, um die LED mit verschiedener Helligkeit leuchten zu lassen.
Quelltext 4: analogWrite.ino
analogWrite(Pin, Analogwert); // Aufbau
analogWrite(Pin(LED), 200); // Beispiel: Pin 5 sendet nun den Wert 200 an die verbundene LED.
Mathematische Funktionen
Operator | Bedeutung | Anwendung | Funktion |
---|---|---|---|
= | Zuweisung | a= 2∗b | Weist der linken Seite den Wert auf der rechten Seite zu |
+ | Addition | a= b+c | Für die Addition |
- | Subtraktion | a= b-c | Für die Subtraktion |
++ | Inkrementieren | a++ | Zählt zu der Variable 1 hinzu (+1) |
- | Dekrementieren | a– | Zieht von der Variable 1 ab (-1) |
* | Multiplikation | a= b∗c | Für die Multiplikation |
/ | Division | a= b/c | Dabei darf c nie gleich null sein |
% | Modulo | a= 7%5 ; a= 2 | Liefert den Rest bei der Division von |
delay()
- Legt für die angegebene Zeit im Programm eine Pause ein.
- Angabe in der Klammer ist in Millisekunden.
- Benötigt, um Teile des Programmes langsamer ausführen zu lassen.
Quelltext 5: delay.ino
void loop() {
delay(400) // Pause von 400ms
}
Strukturen
If-Verzweigung
Das if-Statement checkt, ob eine Bedingung true ist und führt dann den Code aus, der innerhalb der Klammern steht.
Vergleichsoperatoren (X==X)
x == y (x ist gleich y)
x != y (x ist nicht gleich y)
x < y (x ist kleiner als y)
x > y (x ist größer als y)
x <= y (x ist kleiner als oder gleich zu y)
x >= y (x ist größer als oder gleich zu y)
Geschweifte Klammern {}
Auf eine öffnende geschweifte Klammer {muss immer eine schließende geschweifte Klammer} folgen.
Siehe im Beispiel: if-Verzweigung
Beispiel if-Verzweigung
Quelltext 6: ifverzweigung.ino
if (Lisa == 18) { // Wenn Lisa 18 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
// Anweisung;
}
else (Lisa != 30) { // Wenn Lisa nicht 30 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
// Anweisung;
}
if (Lisa == 18 || Lisa == 20) { // Wenn Lisa 18 '''oder''' 20 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
// Anweisung;
}
if (Lisa == 18 && Lisa != 20) { // Wenn Lisa 18 '''und '''nicht 20 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
// Anweisung;
}
→ zurück zum Hauptartikel: klicken!