AEP Gruppe B5 - SoSe18: Unterschied zwischen den Versionen

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#* Nachbau des Roboters als LEGO - Modell mit dem LEGO - Designer
#* Nachbau des Roboters als LEGO - Modell mit dem LEGO - Designer
#* Erstellung des You-Tube Videos
#* Erstellung des You-Tube Videos


== Die Parksituation ==
== Die Parksituation ==
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| Spurweite in mm                                                ||style="text-align:center"| xxx
| Spurweite in mm                                                ||style="text-align:center"| xxx
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| Max. Lenkeinschlag rechts                                     ||style="text-align:center"| xxx
| Max. Lenkeinschlag rechts in°                                  ||style="text-align:center"| xxx
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| Max. Lenkeinschlag links                                       ||style="text-align:center"| xxx
| Max. Lenkeinschlag links in°                                  ||style="text-align:center"| xxx
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Version vom 6. Juli 2018, 10:16 Uhr

Autor: Darius Wude

Einleitung

Das Ziel des Praktikums besteht darin einen LEGO - Roboter zu konstruieren und zu programmieren, der selbstständig eine Parklücke erkennt und schnellstmöglich in diese einparkt.

LEGO-Modell [1]

Teammitglieder

In diesem Abschnitt werden kurz die Teammitglieder, die an diesem Projekt beteiligt waren, und ihre Tätigkeiten vorgestellt.

  1. Alexander Thumann
    • Bau des Roboters (Version 1.0)
    • Überarbeitung des Roboters
    • Entwicklung einer Strategie
    • Implementierung der Strategie in Matlab und Simulink
    • Erstellung des You-Tube Videos
  2. Darius Wude
    • Bau des Roboters (Version 1.0)
    • Entwicklung einer Strategie
    • Implementierung der Strategie in Matlab
    • Erstellung des HSHL - Wiki - Artikels
  3. Leon Brölemann
    • Bau des Roboters (Version 1.0)
    • Überarbeitung des Roboters
    • Entwicklung eines Konzepts/einer Strategie
    • Implementierung der Strategie in Matlab und Simulink
    • Nachbau des Roboters als LEGO - Modell mit dem LEGO - Designer
    • Erstellung des You-Tube Videos

Die Parksituation

Zunächst fährt der Roboter an den möglichen Parkplätzen vorbei, bis er eine Parklücke findet, die groß genug zum erfolgreichem Einparken ist.
Dann soll er so schnell wie möglich in dieser freien Parklücke einparken.

Regelwerk

Wie auch im echten Leben soll hier auf die STVO Rücksicht genommen werden. Das vollständige Regelwerk und andere Informationen bezüglich des Praktikums finden Sie hier [2].

Hardware

Als Hardware wurde ein LEGO – Mindstorms - Set [3] benutzt. In diesem Set sind ein NXT-Brick [4], welcher unter anderem einen Microcontroller beinhaltet, der sich programmieren lässt, 3 Servomotoren, ein Ultraschallsensor, zwei Tastsensoren, ein Lichtsensor und ein Geräuschesensor enthalten.
Der Lichtsensor und der Geräuschesensor, sowie die Tastsensoren werden in unserem Projekt nicht verwendet, da es für diese Sensoren keinerlei sinnvolle Anwendung für ein erfolgreiches Einparken gibt.
Der Ultraschallsensor wird zum erkennen der Parklücke verwendet. Zudem wird mit Hilfe der Anzahl der Umdrehungen des Motors und dem Ultraschallsensor die größe der Parklücke ausgerechnet.

Damit der Roboter nun bei der Suche der Parklücke auch wirklich geradeaus fährt, benötigt es einen zusätzlichen Sensor, der in dem LEGO – Mindstorms – Set nicht enthalten ist. Das wäre der Gyrosensor [5]. Dieser Sensor wird von der Firma HiTechnic [6] hergestellt. Die Servomotoren sowie der Ultraschallsensor werden im Folgenden noch kurz vorgestellt.

Servomotoren

Der NXT benutzt Servomotoren, die je nach Belieben nach Zeit, Geschwindigkeit, Strecke und Winkel angesteuert werden können. Mit den eingebauten Rotationssensoren lassen sich die Umdrehungszahlen in Grad speichern und über verschiedene Befehle rotieren, vor und zurück fahren oder bremsen. Der NXT-Brick bietet 3 Möglichkeiten, um die Servomotoren anzuschließen.

Ultraschallsensor

Der Ultraschallsensor funktioniert, wie der Name schon sagt mit Hilfe von Ultraschallwellen um Abstände zu bestimmen. Hier für muss der Sensor sowohl Ultraschallwellen aussenden können, als auch diese empfangen können.
Der Ultraschallsensor kann dann mit Hilfe der verstrichenen Zeit die Entfernung in 'cm' ausrechnen.
Allerdings nur bis zu 255 cm.

Roboterabmessungen

Parameter Maße
Länge in mm xxx
Breite in mm xxx
Höhe in mm xxx
Spurweite in mm xxx
Max. Lenkeinschlag rechts in° xxx
Max. Lenkeinschlag links in° xxx

Bilder des Roboters

Mit dem LEGO Digital Designer [10] haben wir den Roboter in einem 3D-Modell nachgebaut. Eine Bauanleitung, um den Roboter nachzubauen befindet sich in unserem SVN-Ordner.

Strategie

Zur Entwicklung einer Strategie für das Programm wird zunächst ein Programmablaufplan mit dem Programm „PaP-Designer“ [11] erstellt. Bei unserer Srategie benutzen wir drei Unterfunktionen:Parklücke Suchen, Parklücke Messen und Einparken. Diese drei Unterfunktionen werden dann in einem Multitaskingprogramm in einer Zustandsmaschine im Hauptprogramm zusammengeführt.

Hauptprogramm

Hauptprogramm
Beim Start des Hauptprogramms werden zunächst alle Sensoren auf ihre jeweiligen Ports initialisiert. Danach wird der aktuelle Zustand abgefragt. Solange man nicht richtig eingeparkt hat werden dann die einzelnen Unterprogramme (je nach aktuellem Zustand) aufgerufen.

Parklücke Suchen

Parklücke Suchen
Parklücke Suchen

Solange der Abstand zur Wand zu gering ist soll der Nxt geregelt geradeaus fahren. Falls die Parklücke breit genug ist, ist die nächste Phase des Einparkens erreicht.

Parklücke Messen

Parklücke Messen
Parklücke Messen

Der Roboter fährt parallel zur Parklücke bis der Abstand zur Wand wieder schrumpft.
Mit Hilfe der Umdrehungen des Motors seit Parklückenbeginn und dem Durchmesser der Reifen kann die Länge der Lücke errechnet werden.
Falls die Parklücke lang genug ist wird der Zustand auf 3 gesetzt (eine passende Parklücke wurde gefunden) sonst wieder auf 1 (eine neue Parklücke muss gesucht werden).

Einparken

Einparken
Einparken

Wenn eine Parklücke gefunden wurde, in die der Roboter passt, beginnt der Nxt mit dem Einparken.

Umsetzung der Strategie

Zur Realisierung der Strategie und Implementierung der Unterprogramme und des Hauptprogramms wurde Matlab[12] und später das Unterprogramm Simulink [13] verwendet.
Da an dieser Stelle eine vollständige Präsentation des Programms nicht vorgesehen ist, werden „nur“ die Befehle zur Ansteuerung der Motoren sowie Sensoren vorgestellt:


handle = COM_OpenNXT();
Mit diesem Befehl wird eine Verbindung zum NXT aufgbaut.
COM_CloseNXT(handle);
Mit diesem Befehl wird die Verbindung zum NXT getrennt.

Motoren
Antrieb = NXTMotor('A', 'Power', 80);
Dieser Befehl initialisiert einen Motor als Antrieb. Als Parameter werden dafür der Port des Motors (A) und die Geschwindigkeit (80) übergeben.


Antrieb.SendToNXT();
Dieser Befehl schickt dem NXT den im Antrieb gespeicherten Befehl, sodass der NXT weiß was zutun ist.


Antrieb.Stop('break');
Mit diesem Befehl werden die Motoren an den Ausgängen A und C gestoppt.


Antrieb.Stop('Off');
Dieser Befehl bremst wie der Befehl Antrieb.Stop('break'), jedoch wird hier einfach die Stromzufuhr zu den Motoren abgeschnitten, was ein Ausrollen der Motoren zu Folge hat.


Sensoren

  • Ultraschallsensor

OpenUltrasonic(SENSOR_4);
Der Befehl initialisiert den Ultraschallsensor an Port 4.

usstart=GetUltrasonic(SENSOR_4);
Ultraschallsensor wird in eine Variable geschrieben.

CloseSensor(SENSOR_4);
Verbindung zum Ultraschallsensor wird unterbrochen.

  • Gyrosensor

OpenGyro(SENSOR_1);
Der Befehl initialisiert den Gyrosensors an Port 1.

a() = GetGyro(SENSOR_1);
Speichert die Wert des Gyrosensors in einem Array.

CloseSensor(SENSOR_1);
Verbindung zum Gyrosensor wird unterbrochen.

YouTube - Video

Zur bildlichen Veranschaulichung wurde ein YouTube - Video erstellt, welches hier [14] zu finden ist.

Lernerfolg

Bei diesem Projekt können sowohl erste Erfahrungen mit Matlab, als auch in der Konstruktionstechnik, beim Bauen des Roboters, gesammelt werden. Dabei lernt man verschieden Sensoren und deren Funktionsweise und Programmierung kennen. Außerdem lernt man, zunächst ein Konzept zu entwickeln, welches man anschließend mit einer angemessenen Dokumentation in die Tat umsetzt. Es gilt dabei Probleme im Team zu lösen und sich untereinander abzusprechen.

Projektunterlagen

Alle Projektunterlagen lassen sich hier(nur mit Zugangsberechtigung) [15] finden.

Literaturverzeichnis


→ zurück zum Hauptartikel: [Informatikpraktikum II_SS 18]