Grundkenntnisse Programmierung 1 (Pulsierende LED): Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 46: Zeile 46:
== Funktionen ==
== Funktionen ==


'''Erklärung'''<br>
'''Erklärung: '''<br>
Zum Steuern des Arduino-Boards und zur Durchführung von Berechnungen.<br>
Zum Steuern des Arduino-Boards und zur Durchführung von Berechnungen.<br>
Für das Projekt, benötigt man drei Funktionen, pinMode(), analogWrite() und delay().
Für das Projekt, benötigt man drei Funktionen, pinMode(), analogWrite() und delay().
Zeile 55: Zeile 55:
* '''OUTPUT''' um Informationen mit dem Arduino zu empfangen.
* '''OUTPUT''' um Informationen mit dem Arduino zu empfangen.
* '''INPUT''' um Daten vom Arduino zu einem Empfänger zu verschicken.
* '''INPUT''' um Daten vom Arduino zu einem Empfänger zu verschicken.


'''Quelltext 3:''' <code>pinMode.ino</code>
'''Quelltext 3:''' <code>pinMode.ino</code>
Zeile 71: Zeile 69:
* Ein Analogwert ist ein Zahlenwert, wie Temperatur = 30  
* Ein Analogwert ist ein Zahlenwert, wie Temperatur = 30  
* Diese Funktion wird verwendet, um die LED mit verschiedener Helligkeit leuchten zu lassen.  
* Diese Funktion wird verwendet, um die LED mit verschiedener Helligkeit leuchten zu lassen.  


'''Quelltext 4:''' <code>analogWrite.ino</code>
'''Quelltext 4:''' <code>analogWrite.ino</code>

Version vom 25. Juli 2023, 15:27 Uhr

Autor: Justin Frommberger

Void loop und void setup

Quelltext 1: ArduinoSketchStruktur.ino

void setup ( ) // Programmstart
{
  // Anweisungen
}
void loop ( )  // Hauptschleife
{
  // Anweisungen
}

Setup-Funktion

  • Wird einmalig beim Start des Arduino-Boards oder nach einem Reset ausgeführt.
  • In dieser Funktion werden Variablen, Pinmodi, Bibliotheken, usw. initialisiert.
  • Muss immer vorhanden sein!

Die Loop-Funktion

  • Ist eine Endlosschleife, die nach jedem Durchlauf erneut aufgerufen wird.
  • Hier wird der Code hineingeschrieben, der dauerhaft ausgeführt werden soll.

Initialisierung (Zuweisung)

Erklärung

  • Ist die Zuweisung für ein Datenobjekt oder einer Variable.
  • Wird benötigt, um im Programm Variablen Eigenschaften zuzuweisen.
  • Sozusagen wird einer Person ihr Alter zugeordnet (Lisa), um sie wiederzuerkennen wird ihr das Alter (18) zugewiesen.
  • So weiß das Programm, dass Lisa 18 Jahre alt ist.

Datentypen (Int)

  • Um nun die erstellte Variable (Lisa = 18) verwenden zu können, benötigen wird ein Datentyp benötigt.
  • Arduino verfügt über einige Datentypen, siehe [hier!]
  • Für das Beispiel (Lisa = 18) wird eine Variable für Zahlen benötigten, diese lautet Intiger(Int)

Quelltext 2: Int.ino

int Lisa = 18;    // Lisa ist 18 Jahre alt

Funktionen

Erklärung:
Zum Steuern des Arduino-Boards und zur Durchführung von Berechnungen.
Für das Projekt, benötigt man drei Funktionen, pinMode(), analogWrite() und delay().

pinMode()

Wird benötigt, um den verwendeten Pin vom Arduino als OUTPUT (Ausgang) oder INPUT (Eingang) festzulegen.
Wird verwendet, um die LED zuzuweisen.

  • OUTPUT um Informationen mit dem Arduino zu empfangen.
  • INPUT um Daten vom Arduino zu einem Empfänger zu verschicken.

Quelltext 3: pinMode.ino

pinMode(Pin, OUTPUT);   // Ausgang Zuweisung 
// oder
pinMode(Pin, INPUT);    // Eingang Zuweisung

analogWrite()

  • Schreibt einen Analogwert auf einen Pin.
  • Ein Analogwert ist ein Zahlenwert, wie Temperatur = 30
  • Diese Funktion wird verwendet, um die LED mit verschiedener Helligkeit leuchten zu lassen.

Quelltext 4: analogWrite.ino

analogWrite(Pin, Analogwert);  // Aufbau

analogWrite(Pin(LED), 200);    // Beispiel: Pin 5 sendet nun den Wert 200 an die verbundene LED.

Strukturen

If-Verzweigung

Das if-Statement checkt, ob eine Bedingung true ist und führt dann den Code aus, der innerhalb der Klammern steht.

Vergleichsoperatoren

x == y (x ist gleich y)
x != y (x ist nicht gleich y)
x <  y (x ist kleiner als y)
x >  y (x ist größer als y)
x <= y (x ist kleiner als oder gleich zu y)
x >= y (x ist größer als oder gleich zu y)


Geschweifte Klammern {}

Auf eine öffnende geschweifte Klammer {muss immer eine schließende geschweifte Klammer} folgen.
Siehe im Beispiel: if-Verzweigung


Beispiel if-Verzweigung


Quelltext 5: ifverzweigung.ino

if (Lisa == 18) {        // Wenn Lisa 18 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
   // Anweisung;
}
else (Lisa != 30) {      // Wenn Lisa nicht 30 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
   // Anweisung;
}

if (Lisa == 18 || Lisa == 20) {        // Wenn Lisa 18 '''oder''' 20 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
   // Anweisung;
}

if (Lisa == 18 && Lisa != 20) {        // Wenn Lisa 18 '''und '''nicht 20 Jahre alt ist, wird die Anweisung ausgeführt
   // Anweisung;
}

→ zurück zum Hauptartikel: klicken!