Arduino Projekt: Ultraschallsensor Sicherheitssystem mit Buzzer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
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[[Datei:Ultrasonic Security System.jpg|thumb|rigth|250px|Abb. 1: LED Würfel]]
[[Kategorie:Arduino]]
== '''Aufgabenstellung''' ==
[[Datei:UltraSen.gif|thumb|rigth|600px|Abb. 1: Ultraschallsensor Sicherheitssystem]]
Dieses kleine Projekt soll ein einfaches Sicherheitssystem darstellen, um fremde Personen daran zu hindern einzubrechen.
Desto näher man sich den Ultraschallsensor nähert leuchten die LEDs, bei der Roten LED ertöhnt ein Warnsignal von einem Buzzer.


'''Autor:''' Justin Frommberger<br>


{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
== Ablaufplan ==
| <strong>Video &thinsp;</strong>
# Betrachten Sie die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Datei:UltraSen.gif '''Abbildung 1'''] und lesen sich anschließend die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Ultraschallsensor_Sicherheitssystem_mit_Buzzer#Aufgabenstellung '''Aufgabenstellung'''] durch.
|-
# Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Ultraschallsensor_Sicherheitssystem_mit_Buzzer#Ben%C3%B6tigte_Materialien '''Materialliste'''] vorhanden sind.
|
# Lesen Sie sich [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Ultraschallsensor_Sicherheitssystem_mit_Buzzer#Vorab_wichtig_zu_wissen '''"Vorab wichtig zu wissen"'''] durch.
[[Datei:Ultrasonic Security System Vid.mp4|600px]]
# Bauen Sie mit der Abbildung 3 die [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Ultraschallsensor_Sicherheitssystem_mit_Buzzer#Aufbau_Schaltung '''Schaltung'''] für das Projekt auf.
|}
# Überprüfen Sie, ob alle benötigten [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Ultraschallsensor_Sicherheitssystem_mit_Buzzer#Ben%C3%B6tigtes_Programm '''Programme'''] installiert sind.
 
# Starten Sie mit der [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Arduino_Projekt:_Ultraschallsensor_Sicherheitssystem_mit_Buzzer#Start_der_Programmierung '''Programmierung'''] vom Projekt.
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|100px|Abb. 2: LED]]
 
== '''Vorab wichtig zu wissen!''' ==
'''LED'''  
* Beachte beim Arbeiten mit der LED, die Anode und Kathode nicht zu vertauschen.
* In die Anode fließt der Strom hinein (lange Seite), danach fließt der Strom wieder durch die Kathode hinaus (kurze Seite).(Abb.2)
* Wenn die LED am Ende des Projektes nicht leuchtet wurde dies vertauscht, einfach umdrehen und sie leuchtet!


'''Arduino'''  
== Aufgabenstellung ==
* Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]], weil der Arduino ein digitaler Mikrocontroller ist, kann er nur 5 Volt ausgeben oder annehmen.
Entwickeln Sie ein Projekt mit einem '''Ultraschallsensor und einem Buzzer'''.
* Bei einer konstanten 5 Volt Spannung, ist die LED immer gleich hell, so ist das Ziel die Spannung zur LED zu reduzieren. Dafür benötigen wir eine PWM Schnittstelle, die Pulsweitenmodulation (PWM) wird in Mikrosekundenbereich ein und ausgeschaltet.
* Das Ziel besteht darin, ein Sicherheitssystem zu simulieren, das vor Einbrechern warnen soll.
* Bei einem geringen PWM-Wert ist das 5 Volt Signal kaum noch vorhanden und bei einem hohen PWM-Wert liegt das 5 Volt Signal nahezu durchgehend  am Pin an. Durch die PWM Schnittstelle kann nun die LED unterschiedlich hell leuchten, da die Spannung anpassbar ist.
* Je näher Sie sich dem Ultraschallsensor nähern, desto mehr LEDs leuchten auf.
* Die [[https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM]] Schnittstellen sind ganz einfach zu erkennen an diesem Zeichen (~)
* Die grüne LED leuchtet zuerst, gefolgt von der gelben LED. Sobald sich der Gegenstand direkt vor dem Sensor befindet, leuchtet die rote LED auf.
* Bei der roten LED ertönt ein Warnsignal von dem Buzzer. <br>


'''Steckbrett'''
⇒ Für den Fall, dass '''kein Arduino''' zur Verfügung steht oder '''Materialien''' nicht vorhanden sind. Kann dieser '''webbasierter Arduino Emulator''' verwendet werden. [https://wokwi.com/projects/new/arduino-uno [klicken]]
* Erklärung zum arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | klicken!]]
 
== '''Benötigte Materiallien''' ==


== Benötigte Materialien ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ style = "text-align: left"|
|+ style = "text-align: left"| Tabelle 1: Materialliste
|-
|-
! Nr. !! Anz.    !! Beschreibung !! Link !! !! Pos. !! Anz.    !! Beschreibung !!Link!!
! Nr. !! Anz.    !! Beschreibung !! Bild
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|-
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/sonstige/mikrocontroller/funduino-uno-r3-mikrocontroller-arduino-kompatibel  bestellen] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9312;</big></big>  || 1 || [[Arduino|Funduino Arduino UNO R3]] ||[[Datei:Arduino Uno R3.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9313;</big></big>  || viele || Jumper Kabel, männlich/männlich||[https://funduinoshop.com/bauelemente/kabelsysteme/jumper-kabel/40-stueck-breadboardkabel-maennlich/maennlich-20cm bestellen]||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9313;</big></big>  || 1 || Typ 2 ||[[Datei:Arduino_Kabel.png|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]] || [https://funduinoshop.com/bauelemente/steckbretter-und-platinen/steckbretter/breadboard-steckbrett-mit-830-kontakten  bestellen]||[[Datei:R12-A-9-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9314;</big></big>  || 10+ || Jumperkabel, männlich/männlich||[[Datei:R19-F-2-2.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 3 || LED beliebige Farbe|| [https://funduinoshop.com/bauelemente/aktive-bauelemente/leds-und-leuchten/100-stueck-leuchtdioden-mit-5mm-durchmesser-5-farben bestellen]||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9315;</big></big>  || 1 || [[Steckbrett]]||[[Datei:Steckbrett1.png|ohne|100px|]]
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|-
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 4 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω|| [https://funduinoshop.com/bauelemente/passive-bauelemente/widerstaende/100-widerstaende-je-20x-100-ohm-200-ohm-330-ohm-1k-ohm-10k-ohm  bestellen]||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9316;</big></big>  || 3 || LED Rot, Grün und Gelb||[[Datei:R20-F-1-1.jpg|ohne|100px|]]
|<big><big>&#9317;</big></big> || 1 || [[Ultraschallsensor_HC-SR04|Ultraschall Entfernungssensor<br>HC-SR04 ]]||[https://funduinoshop.com/elektronische-module/sensoren/bewegung-distanz/ultraschallsensor-entfernungssensor-hc-sr04 bestellen]||[[Datei:Ultrasonic-Sensor-1.jpg|ohne|100px|]]  
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|-
|<big><big>&#9317;</big></big>  || 4 || Widerstand <br>120&thinsp;Ω||[[Datei:Widerstaende.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|<big><big>&#9318;</big></big> || 1 || [[Passiver Lautsprecher]] || [https://funduinoshop.com/bauelemente/passive-bauelemente/buzzer-und-lautsprecher/passiver-lautsprecher-passive-buzzer-5v?number=R12-KT-9 bestellen]||[[Datei:R12-KT-9.jpg|ohne|75px|]]
|<big><big>&#9318;</big></big> || 1 || [[Ultraschallsensor_HC-SR04|Ultraschall Entfernungssensor<br>HC-SR04 ]]||[[Datei:Ultrasonic-Sensor-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|<big><big>&#9319;</big></big>  || 1 || [[Piezo Lautsprecher]]||[[Datei:R6-B-0-1.jpg|ohne|100px|]]
|-
|-
|}
|}
[[Datei:UltraschallSchaltung.png|300px|thumb|right|Abb.3 Schaltung]]


== '''Aufbau Schaltung''' ==
== Vorab wichtig zu wissen==
===LED===
[[Datei:Anode Kathode.png |thumb|rigth|150px|Abb. 2: LED]]
* Die [[LED (Light Emitting Diode)]] hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).
* Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
* Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
* Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.<br>
<br>
Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete '''Vorwiderstand''' benötigen.
* Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom
 
===Arduino Uno R3===
Der Arduino besitzt unterschiedliche [[Arduino_UNO:_Board_Anatomie | Schnittstellen]]. Er kann nur <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;Volt ausgeben oder annehmen.<br>
Die <nowiki>&thinsp;</nowiki>5&thinsp;V können über eine  [https://de.wikipedia.org/wiki/Pulsdauermodulation PWM] Schnittstelle angepasst werden.


* Auf dem Bild (Abb.3 Schaltung) wird dargestellt, wie die Schaltung für das Projekt "Ultraschallsensor Sicherheitssystem mit Buzzer" aufgebaut werden kann.
===Steckbrett===
Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [[Steckbrett | [klicken]]]


== '''Programmierung''' ==
===Buzzer===
Die lange Seite vom Buzzer Pin ist Positiv(+).<br>
Die kurze Seite vom Buzzer ist Negativ(-).


<big>'''Schritt 1'''</big>
===Ultraschallsensor===
* Erstellen der ersten '''Arduino Datei''' ([https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Erste_Schritte_mit_der_Arduino_IDE Link zum Tutorial]).
Informationen und Aufbau des Sensors [[Ultraschallsensor HC-SR04 | [klicken]]]


<big>'''Schritt 2'''</big>
== Aufbau Schaltung ==
* Grundkenntnisse vom Projekt '''"Pulsierende LED"''' verstanden haben. ([[Grundkenntnisse Programmierung (Pulsierende LED) |Link]]).
[[Datei:UltraschallSchaltung.png|400px|thumb|right|Abb.3 Schaltung USS mit Buzzer]]
* Grundkenntnisse für das Projekt '''"Arduino LED Würfel"''' verstehen([[Grundkenntnisse Programmierung (Arduino LED Würfel) |Link zu den Grundkenntnissen]]).
Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in '''Abbildung 3''' aufgebaut werden.<br><br>
* Grundkenntnisse für das Projekt '''"Ultraschallsensor Sicherheitssystem mit Buzzer"''' verstehen([[Grundkenntnisse Programmierung (USS mit Buzzer) |Link zu den Grundkenntnissen]]).
'''Wichtig: ''' Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).


<big>'''Schritt 3'''</big>
== Programmierung ==
* Nachdem die Schritte 1 und 2 abgeschlossen sind, kann mit der Programmierung des Projektes gestartet werden.
=== Benötigtes Programm ===
Laden Sie die aktuellste Version der '''Arduino IDE''' herunter. [https://www.arduino.cc/en/software/ [klicken]]<br>
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).
<br>
[[Datei:ArduinoIDE_download.png|500px|miniatur|center|Abb. 4: ArduinoIDE]]
<br>
<br>
'''1)''' '''Initialisierung''' <br>
 
Für das Projekt müssen einige Variablen und Pins Initalisiert werden, dies ist nun der erste Schritt im Code.<br>
----
Benötigt werden die LEDs, der Taster, ein Delay und Variablen um Werte zu speichern.<br>
 
Beachte das einige LEDs zu zweit Initialisert werden!<br>
===Erstellen der Arduino Datei===
Starten Sie das Programm '''Arduino IDE'''.<br>
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.<br>
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.<br>
*'''Wichtig: ''' Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf '''"Ausklappen"''' sichtbar wird. 
 
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Neues Projekt & Speichern &thinsp;</strong>
|-
|
[[Datei:Neu_Speichern.png|250px]]
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige '''Board''' ausgewählt wurde.
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Board check &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:larger">
[[Datei:Board.png|500px]]
//Alle LED Pins
int pinLeds1 = 10;
int pinLeds2 = 9;
int pinLeds3 = 7;
int pinLed4 = 8;
//Der Button
int buttonPin = 6;
int buttonState;                    // Speichervariable
//Ran wird die Randome Zahl
long ran;
//Delay
int time = 2000;              // 2000ms, kann selber bestimmt werden
void setup()       
{                   
//später
}
void loop()
{
//später
}
</syntaxhighlight>
|}
|}
⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige '''Port''' ausgewählt wurde.<br>
* Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).


'''2)''' '''pinMode()'''<br>
Nachdem Initialisieren der Variable muss dem Programm erklärt werden, welche Schnittstelle am '''Arduino''' verwendet werden soll, um mit den '''LEDs''' und dem '''Taster''' zu kommunizieren.<br>
Hierfür wird die Funktion <code> pinMode(LED,OUTPUT); </code> oder <code> pinMode(LED,INPUT); </code> benötigt.<br>
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Port check &thinsp;</strong>
|-
|-
|      
|
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
[[Datei:Port.png|500px]]
void setup()       
{                   
  //Setzt alle Pins als OUTPUT
  pinMode (pinLeds1, OUTPUT);
  pinMode (pinLeds2, OUTPUT);
  pinMode (pinLeds3, OUTPUT);
  pinMode (pinLed4, OUTPUT);
  //Setzt den Pin vom Taster als INPUT
  pinMode (buttonPin, INPUT);
}
void loop()
{
//später
}
</syntaxhighlight>
|}
|}
----


'''3)''' '''randomSeed()'''<br>
===Start der Programmierung===
Da eine Randome Zahl benötigt wird muss eine bestimmte Funktion hinzugefügt werden, damit der Wert Randome ist.
Es ist wichtig, die [[Programmierrichtlinien Einsteiger|['''Programmierrichtlinien''']]] beim Programmieren einzuhalten.<br><br>
Tipp: Siehe Grundkenntnisse
Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Kategorie:Arduino:_Projekt_Grundkenntnisse ['''Grundkenntnissen''']].
<br>
----
==== Initialisierung (Zuweisung)====
Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige '''Variablen''' und '''Pins''' zu [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#Initialisierung_(Zuweisung) '''initialisieren'''].<br>
# Pin 9-11 wird den '''LEDS''' zugewiesen.
# Der '''Ultraschallsensor''' erhält die Pins 6 (Echo) und Pin 7 (Trig).
# Dem '''Buzzer''' wird der Pin 3 zugeordnet.
# '''Variablen''' für die Lautstärke, Dauer und Entfernung.
 
['''Quelltext 1: ''' <code>USS.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|      
|
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="c" style="background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void setup()        
//PINS
{                  
const byte TRIG_PIN = 7;
  //Dieser Code wird benötigt um eine korrekte Randome Zahl zu generieren
const byte LED_LAMP_RED = 9;
  randomSeed(analogRead(0));
const byte LED_LAMP_YELLOW = 10;
const byte LED_LAMP_GREEN = 11;
 
const byte ECHO_PIN = 6;
const byte SOUND_BUZZER = 3;
 
/* Variablen deklarieren */
unsigned int sound = 500;  // Frequenz von 500 Hertz
unsigned long dauer;
unsigned long entfernung;
 
void setup()  
{
 
}
}
void loop()  
void loop()  
{  
{
//später
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
<br>
----
'''4)''' '''If-Verzweigung mit Funktionen''' <br>
 
Nun geht es darum das Hauptprogramm für den Würfel zu schreiben.<br>
==== PINS festlegen====
Überlege, was passieren muss damit die bestimmten LEDs Leuchten die eine Zahl anzeigen soll.<br>
Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als '''OUTPUT''' oder '''INPUT''' deklariert werden.<br>
Einer der einfachsten wege ist eine If-Verzweigung, die bei Zahl1 eine LED einschaltet, Zahl2 zwei LEDs usw.<br>
* Hierfür wird die Funktion <code>'''pinMode(NAME,OUTPUT);'''</code> oder <code>'''pinMode(NAME,INPUT);'''</code> benötigt.<br>
Der angebrachte Taster soll sagen wann das Programm gestartet werden soll, dies wird gelöst über eine If-Verzweigung.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Pulsierende_LED)#pinMode() '''<code>pinMode();</code>''']
<br>
 
'''1.''' Starte mit der Programmierung des Tasters.<br>
['''Quelltext 2: ''' <code>USS.ino</code>]
'''Tipp:''' Der Taster muss ausgelesen werden mit <code>digitalRead()</code> und in einer Speichervariable gespeichert werden.
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|    
|      
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
void setup()  
{
{
//Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
pinMode(ECHO_PIN, INPUT);        // Ist ein Eingang
buttonState = digitalRead(buttonPin);
pinMode(TRIG_PIN, OUTPUT);        // Ist ein Ausgang
if (buttonState == HIGH)
pinMode(LED_LAMP_RED, OUTPUT);
{
pinMode(LED_LAMP_YELLOW, OUTPUT);
//Später
pinMode(LED_LAMP_GREEN, OUTPUT);
pinMode(SOUND_BUZZER, OUTPUT);
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
'''2.''' Im nächsten Schritt, muss die Randome Zahl generiert werden. <br>
----
'''Tipp:''' Siehe Grundkenntnisse LED Würfel
 
==== Ultraschallsensor ====
Im nächsten Schritt soll der Ultraschallsensor eine Ultraschallwelle für eine bestimmte Zeit freisetzen.<br>
Damit wird das Objekt, was sich in dem Bereich befindet, erfasst.
* Dies lässt sich mit dem '''TRIG_PIN''' steuern und über <code>'''digitalWrite(Name, HIGH);'''</code> ausführen.<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(Arduino_LED_W%C3%BCrfel)#digitalWrite() <code>'''digitalWrite();'''</code>]
 
['''Quelltext 3: ''' <code>USS.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|    
|      
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
void loop()  
{
{  
//Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
digitalWrite(TRIG_PIN, LOW); //Spannung für kurze Zeit vom Trigger-Pin, für ein rauschfreies Signal
buttonState = digitalRead(buttonPin);
delay(5);  
if (buttonState == HIGH)
digitalWrite(TRIG_PIN, HIGH)//Ultraschallwelle senden
{
delay(10); 
//Zahl zwischen 1 und 6
digitalWrite(TRIG_PIN, LOW);   // Wieder ausschalten
ran = random(7);     // 7 weil die 0 mitgezählt werden muss
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----


'''3.''' Folgen können nun die If-Verzweigung für einzelne Zahlen programmiert werden. <br>
====  Entfernung und Dauer ====
'''Tipp:''' Benötigt werden If-Verzweigungen und digitalWrite um die LEDs einzuschalten .
Auch wird die Entfernung und die Dauer von der Ultraschallwelle benötigt.<br>
* Die Dauer wird mit der Funktion <code>'''pulseIn(Name,HIGH);'''</code> bestimmt.<br>
* Um die '''Entfernung''' zu messen, benötigen Sie eine Rechnung, die wie folgt abläuft:<br>
* '''Berechnung:''' Dauer geteilt durch 2, multipliziert mit <nowiki>&thinsp;</nowiki>0.03432&thinsp;ms (Schallgeschwindigkeit).<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(USS_mit_Buzzer)#pulseIn() <code>'''pulseIn();'''</code>]
 
['''Quelltext 4: ''' <code>USS.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|    
|      
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
void loop()
dauer = pulseIn(ECHO_PIN, HIGH);   //Zählt der Mikrocontroller die Zeit in Mikrosekunden, bis der Schall zum Ultraschallsensor zurückkehrt
{
 
  //Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
//Teilen Sie zunächst die Zeit durch zwei (um eine Strecke zu berechnen)  
  buttonState = digitalRead(buttonPin);
//Den Wert multiplizieren Sie mit der Schallgeschwindigkeit
  if (buttonState == HIGH){
entfernung = (dauer/2) * 0.03432;  
    //Zahl zwischen 1 und 6
    ran = random(7);
    //Nummer 1!
    if (ran == 1){
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
    }
    //Nummer 2!!
    if (ran == 2){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
    }
    //Nummer 3!!!
    if (ran == 3){
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
    }
    //Nummer 4!!!!
    if (ran == 4){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
    }
    //Nummer 5!!!!!
    if (ran == 5){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
  }
  //Nummer 6!!!!!!
  if (ran == 6){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
  }
  }
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
----


'''4.''' Nun zum letzten Schritt der Programmierung. <br>
==== Serieller Monitor ====
Zwei Ereignisse müssen noch beachtet werden, eins das die LEDs länger Leuchten.<br>
Um später die Werte vom Sensor im Programm ansehen zu können, wird der serielle Monitor benötigt.<br>
Zweitens müssen die LEDs aussgehen, wenn kein Taster gedrückt wurde.<br>
Dieser wird im <code>'''void setup()'''</code> mit der Funktion: <code>'''Serial.begin(9600);'''</code> initialisiert.<br>
'''Tipp:''' Hierfür wird ein <code>delay();</code> und <code>digitalWrite(Pin,Low);</Code> benötigt.
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(USS_mit_Buzzer)#Serial.begin() <code>'''Serial.begin();'''</code>]
----
==== if-Bedingung für LEDs und Buzzer ====
Im letzten Schritt soll eine '''if-Bedingung''' erstellt werden, die dafür sorgt, dass ab einer bestimmten Entfernung die '''LEDs leuchten'''.<br>
Zusätzlich soll bei der roten LED der Buzzer einen '''Ton abspielen'''.<br>
* Für LEDs: <code>'''digitalWrite(Name,HIGH/LOW);'''</code>.
* Für Sound: <code>'''tone();'''</code> oder <code>'''noTone();'''</code>.
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(USS_mit_Buzzer)#tone() <code>'''tone();'''</code>]<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_(USS_mit_Buzzer)#Serial.print(ln) <code>'''Serial.print(ln);'''</code>]<br>
⇒ [https://wiki.hshl.de/wiki/index.php/Grundkenntnisse_Programmierung_1_(Pulsierende_LED)#if-Bedingung <code>'''if-Bedingung'''</code>]<br>
['''Quelltext 5: ''' <code>USS.ino</code>]
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung &thinsp;</strong>
|-
|-
|    
|      
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
  //Liest den Taster aus und gibt die Werte an die Variable weiter
void loop()  
  buttonState = digitalRead(buttonPin);
{
  if (buttonState == HIGH){
// Trifft zu, wenn: Entfernung kleiner als 15 ist!
    //Zahl zwischen 1 und 6
if (entfernung < 15)  
    ran = random(7);
{                              
    //Nummer 1
  digitalWrite(LED_LAMP_GREEN, HIGH);               // LED Grün geht an
    if (ran == 1){
}
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
else
      delay (time);
{
    }
  digitalWrite(LED_LAMP_GREEN, LOW);               // Sonst ist die LED Grün aus!
    //Nummer 2
}
    if (ran == 2){
 
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
if (entfernung < 10)  
      delay (time);
{
    }
  digitalWrite(LED_LAMP_YELLOW, HIGH);
    //Nummer 3
}
    if (ran == 3){
else
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
{
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
  digitalWrite(LED_LAMP_YELLOW, LOW); }
      delay (time);
 
    }
if (entfernung < 5)  
    //Nummer 4
{
    if (ran == 4){
  digitalWrite(LED_LAMP_RED, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
  tone(SOUND_BUZZER, sound); //Buzzer und rote LED sind eingeschaltet
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
}
      delay (time);
else
    }
{
    //Nummer 5
  digitalWrite(LED_LAMP_RED, LOW); //Buzzer und rote LED sind ausgeschaltet
    if (ran == 5){
  noTone(SOUND_BUZZER);
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
  Serial.println("Sound Buzzer außerhalb der Reichweite");
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
}
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
   Serial.print(entfernung);
      delay (time);
   Serial.println(" cm");
  }
   delay(300);
  //Nummer 6
  if (ran == 6){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
      delay (time);
  }
  }
   //Wenn der Taster nicht gedrückt wird, zeigen alle Pins Low an
  digitalWrite (pinLeds1, LOW);
   digitalWrite (pinLeds2, LOW);
   digitalWrite (pinLeds3, LOW);
  digitalWrite (pinLed4, LOW);
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}
<big>'''Schritt 4'''</big>
* Nach dem beenden von Schritt 3, kann nun das Ergebnis mit der Munsterlösung verglichen werden.


== '''Musterlösung''' ==
== Musterlösung ==
Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.


Quelle: https://www.instructables.com/Arduino-Led-Dice/  (ÜBERARBEITEN!)
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| role="presentation" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| <strong>Müsterlösung &thinsp;</strong>
| <strong>Lösung Code &thinsp;</strong>
|-
|-
|
|      
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:14px">
<syntaxhighlight lang="C" style="border: none; background-color: #EFF1C1; font-size:small">
/* PINS */
const byte TRIG_PIN = 7;
const byte LED_LAMP_RED = 9;
const byte LED_LAMP_YELLOW = 10;
const byte LED_LAMP_GREEN = 11;
 
const byte ECHO_PIN = 6;
const byte SOUND_BUZZER = 3;


//Led pins
/* Variablen deklarieren */
int pinLeds1 = 10;
unsigned int sound = 500; // Frequenz von 500 Hertz
int pinLeds2 = 9;
unsigned long dauer;
int pinLeds3 = 7;
unsigned long entfernung;
int pinLed4 = 8;
//Button pin
int buttonPin = 6;
int buttonState;
//Ran will be randomized from 1 to 6
long ran;
//Time is the time of delay
int time = 2000;


void setup ()
void setup()  
{
{
  //Set the pins of the leds as Output
Serial.begin (9600);             //Serielle Kommunikation starten, damit man sich später die Werte am serial Monitor ansehen kann
  pinMode (pinLeds1, OUTPUT);
  pinMode (pinLeds2, OUTPUT);
  pinMode (pinLeds3, OUTPUT);
  pinMode (pinLed4, OUTPUT);
  //Set the pin of the button as an Input
  pinMode (buttonPin, INPUT);
  //This code line is necessary for a correct random
  randomSeed(analogRead(0));
}


void loop()
pinMode(ECHO_PIN, INPUT);         // Ist ein Eingang
{
pinMode(TRIG_PIN, OUTPUT);       // Ist ein Ausgang
  //Read the status of the button
pinMode(LED_LAMP_RED, OUTPUT);
  buttonState = digitalRead(buttonPin);
pinMode(LED_LAMP_YELLOW, OUTPUT);
  if (buttonState == HIGH){
pinMode(LED_LAMP_GREEN, OUTPUT);
    //Randomize from 1 to 6
pinMode(SOUND_BUZZER, OUTPUT);
    ran = random(7);
    //Number 1!
    if (ran == 1){
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
      delay (time);
    }
    //Number 2!!
    if (ran == 2){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      delay (time);
    }
    //Number 3!!!
    if (ran == 3){
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
      delay (time);
    }
    //Number 4!!!!
    if (ran == 4){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
      delay (time);
    }
    //Number 5!!!!!
    if (ran == 5){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
      digitalWrite (pinLed4, HIGH);
      delay (time);
  }
  //Number 6!!!!!!
  if (ran == 6){
      digitalWrite (pinLeds1, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds2, HIGH);
      digitalWrite (pinLeds3, HIGH);
      delay (time);
  }
  }
  //If the button is not pressed, sets off the leds
  digitalWrite (pinLeds1, LOW);
  digitalWrite (pinLeds2, LOW);
  digitalWrite (pinLeds3, LOW);
  digitalWrite (pinLed4, LOW);
}
}
void loop()
digitalWrite(TRIG_PIN, LOW); //Spannung für kurze Zeit vom Trigger-Pin, für ein rauschfreies Signal
delay(5);
digitalWrite(TRIG_PIN, HIGH);  //Ultraschallwelle senden
delay(10); 
digitalWrite(TRIG_PIN, LOW);   


//....Finish!
dauer = pulseIn(ECHO_PIN, HIGH);    //Zählt die Zeit in Mikrosekunden, bis der Schall zum Ultraschallsensor zurückkehrt
 
 
//Man teilt zunächst die Zeit durch zwei (um eine Strecke zu berechnen)
//Den Wert multipliziert man mit der Schallgeschwindigkeit
entfernung = (dauer/2) * 0.03432;


// Trifft zu, wenn: Entfernung kleiner als 15 ist!
if (entfernung < 15)
{                               
  digitalWrite(LED_LAMP_GREEN, HIGH);                // LED Grün geht an
}
else
{
  digitalWrite(LED_LAMP_GREEN, LOW);                // Sonst ist die LED Grün aus!
}
 
if (entfernung < 10)
{
  digitalWrite(LED_LAMP_YELLOW, HIGH);
}
else
{
  digitalWrite(LED_LAMP_YELLOW, LOW);  }


if (entfernung < 5)
{
  digitalWrite(LED_LAMP_RED, HIGH);
  tone(SOUND_BUZZER, sound); //Buzzer und rote LED sind eingeschaltet
}
else
{
  digitalWrite(LED_LAMP_RED, LOW); //Buzzer und rote LED sind ausgeschaltet
  noTone(SOUND_BUZZER);
  Serial.println("Sound Buzzer außerhalb der Reichweite");
}
  Serial.print(entfernung);
  Serial.println(" cm");
  delay(300);
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
|}
|}


 
[https://projecthub.arduino.cc/Krepak/ultrasonic-security-system-a6ea3a Quelle]
 


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Aktuelle Version vom 27. Februar 2024, 12:23 Uhr

Abb. 1: Ultraschallsensor Sicherheitssystem

Autor: Justin Frommberger

Ablaufplan

  1. Betrachten Sie die Abbildung 1 und lesen sich anschließend die Aufgabenstellung durch.
  2. Überprüfen Sie, ob alle Materialien von der Materialliste vorhanden sind.
  3. Lesen Sie sich "Vorab wichtig zu wissen" durch.
  4. Bauen Sie mit der Abbildung 3 die Schaltung für das Projekt auf.
  5. Überprüfen Sie, ob alle benötigten Programme installiert sind.
  6. Starten Sie mit der Programmierung vom Projekt.

Aufgabenstellung

Entwickeln Sie ein Projekt mit einem Ultraschallsensor und einem Buzzer.

  • Das Ziel besteht darin, ein Sicherheitssystem zu simulieren, das vor Einbrechern warnen soll.
  • Je näher Sie sich dem Ultraschallsensor nähern, desto mehr LEDs leuchten auf.
  • Die grüne LED leuchtet zuerst, gefolgt von der gelben LED. Sobald sich der Gegenstand direkt vor dem Sensor befindet, leuchtet die rote LED auf.
  • Bei der roten LED ertönt ein Warnsignal von dem Buzzer.

⇒ Für den Fall, dass kein Arduino zur Verfügung steht oder Materialien nicht vorhanden sind. Kann dieser webbasierter Arduino Emulator verwendet werden. [klicken]

Benötigte Materialien

Tabelle 1: Materialliste
Nr. Anz. Beschreibung Bild
1 Funduino Arduino UNO R3
1 Typ 2
10+ Jumperkabel, männlich/männlich
1 Steckbrett
3 LED Rot, Grün und Gelb
4 Widerstand
120 Ω
1 Ultraschall Entfernungssensor
HC-SR04
1 Piezo Lautsprecher

Vorab wichtig zu wissen

LED

Abb. 2: LED
  • Die LED (Light Emitting Diode) hat zwei Anschlüsse: einen positiven Anschluss (+) und einen negativen Anschluss (-).
  • Der positive Anschluss wird als Anode bezeichnet und der negative Anschluss als Kathode (siehe Abbildung 2).
  • Wenn die LED richtig angeschlossen ist und eine ausreichende Spannung anliegt, leuchtet sie auf.
  • Wenn nicht, kann es sein, dass + und - vertauscht wurde. Dies kann zu potenziellen Schäden führen.


Beachten Sie, dass LEDs eine begrenzte Vorwärtsspannung haben und einen geeignete Vorwiderstand benötigen.

  • Zur Begrenzung des Stromflusses und Vermeidung von Schäden durch Überstrom

Arduino Uno R3

Der Arduino besitzt unterschiedliche Schnittstellen. Er kann nur  5 Volt ausgeben oder annehmen.
Die  5 V können über eine PWM Schnittstelle angepasst werden.

Steckbrett

Erklärung zum Arbeiten mit einem Steckbrett [klicken]

Buzzer

Die lange Seite vom Buzzer Pin ist Positiv(+).
Die kurze Seite vom Buzzer ist Negativ(-).

Ultraschallsensor

Informationen und Aufbau des Sensors [klicken]

Aufbau Schaltung

Abb.3 Schaltung USS mit Buzzer

Bevor mit der Programmierung begonnen werden kann, muss die Schaltung wie in Abbildung 3 aufgebaut werden.

Wichtig: Die Widerstände befinden sich an der kurzen Seite der LED (Minus).

Programmierung

Benötigtes Programm

Laden Sie die aktuellste Version der Arduino IDE herunter. [klicken]
Beachten Sie, die richtige Version für deinen PC auszuwählen (siehe Abbildung 4).

Abb. 4: ArduinoIDE



Erstellen der Arduino Datei

Starten Sie das Programm Arduino IDE.
Sobald das Programm gestartet ist, öffnen Sie ein neues Projekt und speichern es anschließend.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Arduino über ein Kabel mit dem Computer verbunden ist.

  • Wichtig: Unter jeder Anleitung ist ein Beispiel vorhanden, das durch Klicken auf "Ausklappen" sichtbar wird.

⇒ Überprüfen Sie, ob das richtige Board ausgewählt wurde.

⇒ Überprüfen Sie, ob der richtige Port ausgewählt wurde.

  • Die Port Nummer ist für jede Schnittstelle anders, beachten Sie den Namen, der in Klammern angegeben ist (Arduino Uno).

Start der Programmierung

Es ist wichtig, die [Programmierrichtlinien] beim Programmieren einzuhalten.

Wenn Sie Fragen zur Programmierung haben, finden Sie die Antworten in den [Grundkenntnissen].


Initialisierung (Zuweisung)

Für das Projekt ist es erforderlich, zunächst einige Variablen und Pins zu initialisieren.

  1. Pin 9-11 wird den LEDS zugewiesen.
  2. Der Ultraschallsensor erhält die Pins 6 (Echo) und Pin 7 (Trig).
  3. Dem Buzzer wird der Pin 3 zugeordnet.
  4. Variablen für die Lautstärke, Dauer und Entfernung.

[Quelltext 1: USS.ino]


PINS festlegen

Nachdem Initialisieren der Variable müssen die Pins als OUTPUT oder INPUT deklariert werden.

  • Hierfür wird die Funktion pinMode(NAME,OUTPUT); oder pinMode(NAME,INPUT); benötigt.

pinMode();

[Quelltext 2: USS.ino]


Ultraschallsensor

Im nächsten Schritt soll der Ultraschallsensor eine Ultraschallwelle für eine bestimmte Zeit freisetzen.
Damit wird das Objekt, was sich in dem Bereich befindet, erfasst.

  • Dies lässt sich mit dem TRIG_PIN steuern und über digitalWrite(Name, HIGH); ausführen.

digitalWrite();

[Quelltext 3: USS.ino]


Entfernung und Dauer

Auch wird die Entfernung und die Dauer von der Ultraschallwelle benötigt.

  • Die Dauer wird mit der Funktion pulseIn(Name,HIGH); bestimmt.
  • Um die Entfernung zu messen, benötigen Sie eine Rechnung, die wie folgt abläuft:
  • Berechnung: Dauer geteilt durch 2, multipliziert mit  0.03432 ms (Schallgeschwindigkeit).

pulseIn();

[Quelltext 4: USS.ino]


Serieller Monitor

Um später die Werte vom Sensor im Programm ansehen zu können, wird der serielle Monitor benötigt.
Dieser wird im void setup() mit der Funktion: Serial.begin(9600); initialisiert.
Serial.begin();


if-Bedingung für LEDs und Buzzer

Im letzten Schritt soll eine if-Bedingung erstellt werden, die dafür sorgt, dass ab einer bestimmten Entfernung die LEDs leuchten.
Zusätzlich soll bei der roten LED der Buzzer einen Ton abspielen.

  • Für LEDs: digitalWrite(Name,HIGH/LOW);.
  • Für Sound: tone(); oder noTone();.

tone();
Serial.print(ln);
if-Bedingung
[Quelltext 5: USS.ino]

Musterlösung

Sollte Ihr Code nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen Sie ihn anhand der Musterlösung.

Quelle



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