Drei-Achsen-Roboterarm
Einleitung
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In Rahmen des GET-Fachpraktikums soll ein mechatronisches System entwickelt und getestet werden. Dies soll unter Zuhilfenahme der theoretisch erworbenen Kenntnisse der Mess- und Regelungstechnik, Elektrotechnik und der Aufbau und Verbindungstechnik geschehen. Im Zuge des Fachpraktikums wird ein Drei-Achsen-Roboterarm mit einer manuell-mechanischen Bewegungsprogrammierung gebaut. Diesbezüglich wird ein dem Arm nachempfundener "Joystick" gefertigt über den das Bewegungsmuster des Armes manuell eingegeben werden kann. Hierfür werden an alle drei Drehachsen Sensoren befestigt um den Drehwinkel und Richtung zu erfassen. Mittels zwei Knöpfe kann das Muster gelernt oder gelöscht werden. Der Arm fährt live mit.
Die Aufgabe ist es den Arm dazu zu bringen Objekte aufzuheben und an eine andere Stelle zu legen.
Das Projekt wurde initiiert und umgesetzt von den Mechatronikstudenten des Studienschwerpunktes SDE, im Wintersemester 2022/2023, Benjamin Dilly und David Weigt.
Anforderungen
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ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Gelenke für die Bewegung | Beispiel | Beispiel |
2 | Greifer zum Transportieren von Objekten | Beispiel | Beispiel |
3 | Aktuatoren für Gelenke | Beispiel | Beispiel |
4 | Schnittstelle für Aktuatoren und Positionsübermittlung | Beispiel | Beispiel |
5 | Greifermotor | Beispiel | Beispiel |
6 | Einfaches Ansteuern | Beispiel | Beispiel |
7 | Flüssige Bewegung und mechanische Robustheit | Beispiel | Beispiel |
ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Schnittstelle für Winkelsensoren des Joysticks | Beispiel | Beispiel |
2 | Schnittstelle für Aktoren des Roboterarms | Beispiel | Beispiel |
3 | Schnittstelle Operationstaster | Beispiel | Beispiel |
4 | Erfassen und Verarbeiten des Bewegungsmusters | Beispiel | Beispiel |
5 | Bewegungsmusternachverfolgung bei Programmierung mit Roboterarm | Beispiel | Beispiel |
6 | Umsetzen des Bewegungsmusters (Dauerschleife) | Beispiel | Beispiel |
7 | Asynchrones Erfassen der Joystickausrichtung | Beispiel | Beispiel |
8 | Nach Programmierstart, Arm nach Joystick ausrichten | Beispiel | Beispiel |
9 | Speichern der letzten Roboterarmausrichtung /Position bei Programmierstart | Beispiel | Beispiel |
10 | Nach Programmierabbruch, zur gespeicherten Armausrichtung zurückkehren, warten auf Befehle | Beispiel | Beispiel |
11 | Nach Programmierabbruch, auf Befehle warten (Programmierung oder Bewegung weiter, Rücksetzung) | Beispiel | Beispiel |
12 | Nach Programmierung, Bewegungsmuster Dauerhaft speichern | Beispiel | Beispiel |
13 | Bei Rücksetzung zurück in die Grundstellung fahren | Beispiel | Beispiel |
14 | Beispiel | Beispiel | |
11 | Bei Notaus (Interrupt) Bewegung abbrechen, auf Befehle warten | Beispiel | Beispiel |
12 | Bei Abschalten Bewegung beenden und in Grundstellung zurückfahren (Bewegungsmuster dauerhaft speichern, falls nicht geschehen, "Not-Aus" Flag auf false setzen) | Beispiel | Beispiel |
13 | Nach Programmstart, bspw. Neustart nach Not-Aus, auf Bewegungsmuster und Flag prüfen. Dann auf Bewegungsstart oder Programmierung/ Rücksetzung warten | Beispiel | Beispiel |
Zwischenablage
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Erkennen des Energieverlustes und dauerhaftes Zwischenspeichern des Bewegungsmusters, der aktuellen Armposition und des "Not-Aus" Flags, um nach dem Neustart das Bewegungsmuster weiter zu führen (nach Bewegungsstarttaste) oder bei Zurücksetzung in Grundstellung zu fahren _______________________________
ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Möglichst genaues Nachempfinden des Roboterarms | Beispiel | Beispiel |
2 | Sensoren zum Erfassen des Bewegungsmusters (Winkelsensoren) | Beispiel | Beispiel |
3 | Sensoren ermöglichen das Erfassen der Drehrichtung | Beispiel | Beispiel |
4 | Schnittstelle zum Abfragen der Winkelsensoren | Beispiel | Beispiel |
5 | Robuster Aufbau | Beispiel | Beispiel |
6 | Einfache und flüssige Handhabung/Flüssiges bewegen lassen | Beispiel | Beispiel |
7 | Beibehalten der Position | Beispiel | Beispiel |
ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Schnittstelle zum Abfragen der Taster Zustände | Beispiel | Beispiel |
2 | Erfassen des Programmierungsstarts | Beispiel | Beispiel |
3 | Erfassen des Speicherungsbefehles des Bewegungsmusters nach Programmierbeendigung (Überschreiben des alten Musters) | Beispiel | Beispiel |
4 | Erfassen des Programmierabbruch ohne Speichern | Beispiel | Beispiel |
5 | Erfassen der Zurücksetzung der Steuereinheit | Beispiel | Beispiel |
6 | Erfassen des Startsignals des Bewegungsablaufes | Beispiel | Beispiel |
7 | Erfassen des Startsignals ab dem das Bewegungsmuster gespeichert werden soll | Beispiel | Beispiel |
8 | Optional: Erfassen des Ausschaltvorgangs | Beispiel | Beispiel |
9 | Optional: Stillsetzen im Notfall | Beispiel | Beispiel |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
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Komponentenspezifikation
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Umsetzung (HW/SW)
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Komponententest
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Ergebnis
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Zusammenfassung
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Projektunterlagen
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Projektplan
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Projektdurchführung
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YouTube Video
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Weblinks
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