Drei-Achsen-Roboterarm
Einleitung
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In Rahmen des GET-Fachpraktikums soll ein mechatronisches System entwickelt und getestet werden. Dies soll unter Zuhilfenahme der theoretisch erworbenen Kenntnisse der Mess- und Regelungstechnik, Elektrotechnik und der Aufbau und Verbindungstechnik geschehen. Im Zuge des Fachpraktikums wird ein Drei-Achsen-Roboterarm mit einer manuell-mechanischen Bewegungsprogrammierung gebaut. Diesbezüglich wird ein dem Arm nachempfundener "Joystick" gefertigt über den das Bewegungsmuster des Armes manuell eingegeben werden kann. Hierfür werden an alle drei Drehachsen Sensoren befestigt um den Drehwinkel und Richtung zu erfassen. Mittels zwei Knöpfe kann das Muster gelernt oder gelöscht werden. Der Arm fährt live mit.
Die Aufgabe ist es den Arm dazu zu bringen Objekte aufzuheben und an eine andere Stelle zu legen.
Das Projekt wurde initiiert und umgesetzt von den Mechatronikstudenten des Studienschwerpunktes SDE, im Wintersemester 2022/2023, Benjamin Dilly und David Weigt.
Anforderungen
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ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Gelenke für die Bewegung | Beispiel | Beispiel |
2 | Greifer zum Transportieren von Objekten | Beispiel | Beispiel |
3 | Aktuatoren für Gelenke | Beispiel | Beispiel |
4 | Schnittstelle für Aktuatoren und Positionsübermittlung | Beispiel | Beispiel |
5 | Greifermotor | Beispiel | Beispiel |
6 | Einfaches Ansteuern | Beispiel | Beispiel |
7 | Flüssige Bewegung und mechanische Robustheit | Beispiel | Beispiel |
ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Schnittstelle für Winkelsensoren des Joysticks | Beispiel | Beispiel |
2 | Schnittstelle für Aktoren des Roboterarms | Beispiel | Beispiel |
3 | Schnittstelle Operationstaster | Beispiel | Beispiel |
4 | Erfassen und Verarbeiten des Bewegungsmusters | Beispiel | Beispiel |
5 | Bewegungsmusternachverfolgung bei Programmierung mit Roboterarm | Beispiel | Beispiel |
6 | Umsetzen des Bewegungsmusters (Dauerschleife) | Beispiel | Beispiel |
7 | Asynchrones Erfassen der Joystickausrichtung | Beispiel | Beispiel |
8 | Nach Programmierstart, Arm nach Joystick ausrichten | Beispiel | Beispiel |
9 | Speichern der letzten Roboterarmausrichtung /Position bei Programmierstart | Beispiel | Beispiel |
10 | Nach Programmierabbruch, zur gespeicherten Armausrichtung zurückkehren, warten auf Befehle | Beispiel | Beispiel |
11 | Nach Programmierabbruch, auf Befehle warten | Beispiel | Beispiel |
12 | Nach Programmierung: Bewegungsmuster Dauerhaft speichern | Beispiel | Beispiel |
13 | Nach Programmierung: In Ausgangsposition zurückkehren | Beispiel | Beispiel |
14 | Bei Rücksetzung zurück in die Grundstellung fahren, Flags und letzte Armposition löschen | Beispiel | Beispiel |
15 | Bei Abschaltung in Grundstellung fahren, Flag setzen | Beispiel | Beispiel |
16 | Nach Programmstart / Neustart Flags prüfen, auf Befehle warten | Beispiel | Beispiel |
17 | Bei Bewegungsstopp: Bewegung stoppen, auf Befehle warten | Beispiel | Beispiel |
18 | Anzeigen des allgemeinen Systemstatus | Beispiel | Beispiel |
ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Möglichst genaues Nachempfinden des Roboterarms | Beispiel | Beispiel |
2 | Sensoren zum Erfassen des Bewegungsmusters (Winkelsensoren) | Beispiel | Beispiel |
3 | Sensoren ermöglichen das Erfassen der Drehrichtung | Beispiel | Beispiel |
4 | Schnittstelle zum Abfragen der Winkelsensoren | Beispiel | Beispiel |
5 | Robuster Aufbau | Beispiel | Beispiel |
6 | Einfache und flüssige Handhabung/Flüssiges bewegen lassen | Beispiel | Beispiel |
7 | Beibehalten der Position | Beispiel | Beispiel |
ID | Anforderung | Umgesetzt | Datum |
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1 | Allgemeines Erfassen der Systembefehle | Beispiel | Beispiel |
Funktionaler Systementwurf/Technischer Systementwurf
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Komponentenspezifikation
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Hardware
Befehl | Taster |
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Bewegung starten / speichern | |
Bewegung stoppen | 1 |
Programmierung starten | |
Programmierung beenden | 1 |
Zurücksetzen | 1 |
Abschaltung | 1 |
Taster insgesamt: | 4 |
Info: Beim Beenden der Programmierung ohne voriges speichern, gilt die Programmierung als verworfen/abgebrochen und der Arm kehrt zum alten Bewegungsmuster zurück
Schnittstelle | Breite (Pins) | Typ |
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Taster | 4 | Digital |
Joystick | 5 | Analog |
Roboterarm | 5 | Digital |
Pins insgesamt: 14
Schaltet Stromversorgung an oder aus |
Führt zu Energieverlust |
Software
Zustand | Anzeige |
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Bewegungsausführung | S |
Programmierung | P |
Energieverlust | E |
Warten auf Befehle | C |
Fehler | F |
Zustand | Flag |
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Abschaltung | 0x01 |
Energieverlust | 0x02 |
Umsetzung (HW/SW)
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Komponententest
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Ergebnis
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Zusammenfassung
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Projektunterlagen
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Projektplan
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Projektdurchführung
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YouTube Video
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Weblinks
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