Legosortiermaschine Bildverarbeitung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Juli 2018, 16:08 Uhr
Dies ist ein Unterarikel von der Legoteil Zählmaschine, welcher die aktuellen Änderungen an dem Teilgebiet der Bildverarbeitung der Lego Sortiermaschine beschreibt.
Autor: Torben Müller
Anforderungen
Basiered auf einer Liste offener Punkte aus dem Vorsemester wurden für das Wintersemester 17/18 folgende Anforderungen festgelegt:
Spezifikations-ID | Anforderungs-ID | Anforderungstitel | Beschreibung der Spezifikation |
---|---|---|---|
0061 | REQ10.2050 | Bauteile | Basissatz wird unterstützt und alle entsprechenden Teile werden erkannt |
0063 | REQ10.2050 | Bauteile | Vorsortierung via GUI |
0060.1 | REQ10.2050 | Bauteile | Visuelle Anleitung erstellen |
0120 | REQ10.2250 | Bildverarbeitung | Echtzeit mit Matlab/Simulink |
0120.1 | REQ10.2250 | Bildverarbeitung | Echtzeit mit Matlab/Simulink. Teile werden erkannt und mit Seriennummer klassifiziert |
0122 | REQ10.2220 | Bildverarbeitung | Geschwindingkeit erhöhen: Software analysieren und den Code beschleunigen z.B. Schleifen sparen, Variablen global speichern |
0123 | REQ10.2220 | Bildverarbeitung | Prozentsatz der erkannten Teile errechnen |
0124 | REQ10.2220 | Bildverarbeitung | Nicht erkannte Teile in der Position des nicht erkannten Teils anlernen |
0141 | REQ10.2300 | Teileliste | Geeignetes Format für eine Fehlteilliste planen, also welche Informationen enthalten sein müssen um eine Neubeschaffung zu ermöglichen zb Seriennummer oder Onlinelink |
0181 | REQ10.2330 | Teach-In | Sicherstellung der vorhanden GUI- und Datenbankfunktionen |
0320 | REQ10.3220 | Ablagestruktur für Versionsverwaltung | Geeignete Struktur für SVN definieren und einrichten |
0432.1 | REQ10.3272 | Nachhaltigkeit | SVN-Nachhaltigkeit |
GUI
Sicherstellung
Vorsortierung
Visuelle Anleitung
Software
Echtzeit
Geschwindigkeit erhöhen
Prozentsatz
Teile
Basisteile werden erkannt
Erkennung verbessert
Anlernen nicht erkannter Teile
Fehlteilliste
SVN
Dies ist ein Unterartikel von der Legoteil_Zählmaschine, welcher den genauen Aufbau der Bildbearbeitung beschreibt.