EV3: Display, Klang und Steinlampen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus HSHL Mechatronik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 35: Zeile 35:
<gallery mode="slideshow" caption="Musterlösungen zu den Aufgaben" style="max-width:500px">
<gallery mode="slideshow" caption="Musterlösungen zu den Aufgaben" style="max-width:500px">
  Loesung.png|Musterlösungen  
  Loesung.png|Musterlösungen  
  Log In Bildschirm.jpg|A1: Login
  EV3_Display_Dimensionen.jpg |A3 Tipp: Display Dimensionen
  StartBild Ubuntu Server.png|Abb. 3: Beispiel IP-Adresse auslesen
  EV3_Kreise_zeichnen.jpg|A3 Lösung
  PuTTY Konfiguration.png|Abb. 4: PuTTY Start Bildschirm
  PuTTY Konfiguration.png|Abb. 4: PuTTY Start Bildschirm
  Basisnoten_Noten-lesen-lernen.de_.jpg| A4 Tipp: Basisnoten
  Basisnoten_Noten-lesen-lernen.de_.jpg| A4 Tipp: Basisnoten

Version vom 10. September 2022, 11:23 Uhr

Autoren: Prof. Dr.-Ing. Schneider, K.-J. Thiemeyer

Aufgaben

  • Im Grünen Tab des Programmes EV3 Lobby findest Du die Aktuatoren. Erstelle im EV3-Programmiereditor ein Projekt "Aktoren" und sicheres es (Speichern unter...).
  • Erstelle dann nacheinander die drei Programme aus Abb. 1 und beschreibe, was beim Ablauf des Programms geschieht.
  • Experimentiere mit den Einstellungsmöglichkeiten. Notiere Dir das unterschiedliche Verhalten im Experiment.
  • Erstelle für alle Aufgaben der Lernzielkontrolle ein eigenes Programm in dem Projekt "Aktoren".
Abb. 1: Display, Klang und Steinlampen

Lernziele

Nach Durchführung dieser Lektion

  • kannst Du mit im Display einen Text ausgeben,
  • mit dem Brick eine Melodie spielen und
  • die Steinlampen zur Anzeige nutzen.

Lernzielkontrolle

1 Schreibe die drei Programme in Abb. 1 und variiere die Parameter. Erkunde dabei die Möglichkeiten.
2 Die Steinlampen sollen eine Verkehrsampel simulieren. Lasse die Lampen entsprechend wechselweise ihre Farbe ändern. Erkundige dich nach Schleifen (Programmablaufmenu), mit deren Hilfe die Ampel dauerhaft den Farbwechsel durchführt.
3 Zeichne auf das Display zwei sich berührende Kreise, die zusammen das Display möglichst vollständig ausfüllen.
4 Lass den EV3 ein dir bekanntes Kinderlied spielen.
5 Überlege dir selbst Aufgaben, die alle drei Ausgabeelemente (Display, Klang und Steinlampen) miteinander verknüpfen.


Musterlösung


→ zurück zum Hauptartikel: Robotik AG