Malender Roboter mit Arduino: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Simulationsanzeige in Abbildung 6 zeigt den Malroboter nach seiner Ausführung der Zeichnung des HSHL-Logos. Das blaue Rechteck definiert unseren zulässigen Malbereich. Das Quadrat in der unteren-linken Ecke, zeigt den Status der gewählten Stiftfarbe an. Hier sind vier Farben möglich:
Die Simulationsanzeige in Abbildung 6 zeigt den Malroboter nach seiner Ausführung der Zeichnung des HSHL-Logos. Das blaue Rechteck definiert unseren zulässigen Malbereich. Das Quadrat in der unteren-linken Ecke, zeigt den Status der gewählten Stiftfarbe an. Es sind die in Tabelle 2 aufgeführten vier Farben in der Anzeige möglich. Dabei wird die Farbe hellblau zum Anfang angezeigt um den uninitaialisierten Zustand des Roboters zu signalisieren.
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Version vom 27. August 2021, 18:19 Uhr

Abbildung 1: Arduino Engineering Kit - Malender Roboter - Simulation in 24-facher Geschwindigkeit (Laufzeit: 9min)

Autoren: Stefan Arndt
Betreuer: Prof. Schneider
Art: PA
Projektlaufzeit:


Thema

Aufbau eines selbsmalenden Roboters.

Ziel

Das Arduino Engineering Kit ermöglicht den Aufbau dreier regelungstechnischer Herausforderungen. In diesem Projekt soll ein malender Roboter gebaut und programmiert werden. Das Projekt wurde zudem durch eine Simulation erweitert.

Verwendete Software

  1. MATLAB und Simulink R2021a (exportierte Modelle für R2019a liegen dem Projekt bei)

Aufgabenstellung

  1. Einarbeitung in das Thema, auch aus regelungstechnischer Sicht
  2. Identifikation der Regelstrecke
  3. Sichtung und Test des bestehenden Bausatzes
  4. Aufbau des Systems (ggf. Platinenfertigung, etc.)
  5. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Regleransätze (P, PI, PID und andere).
  6. Modellbasierte Programmierung der Hardware via Matlab und Simulink
  7. Test des Malroboters
  8. Dokumentation nach wissenschaftlichem Stand
  9. Funktionsnachweis als YouTube-Video


Anforderung

  • Wissenschaftliche Vorgehensweise (Projektplan, etc.)
  • Wöchentliche Fortschrittsberichte (informativ)
  • Projektvorstellung im Wiki
  • Machen Sie ein tolles Videos, welches die Funktion visualisiert.

Bewertung des Bausatzes

Der Hardwareaufbau konnte mithilfe des Anleitungsvideos innherlab von vier Stunden aufgebaut werden. In den Versuchen zeigte sich die Hardware als etwas anfällig. Die Konstruktion, die für die Befestigung der Stifte notwendig ist, fiel öfters auseinander und musste neu fixiert werden. Hier können die Elemente mit z.B. Heißkleber fixiert werden. Die Monofilament Trageschnur des Roboters ist im Umgang aufgrund ihrer Steifigkeit schwer. Diese wurde durch eine geflochtene Angelschnur ersetzt.

Identifikation der Regelstrecke

Abbildung 2: Regelstrecke des Gleichstrommotors

In Abbildung 2 ist der Regelkreis für einen Gleichstrommotor des Malroboters dargestellt. Die Regelgröße ist die Geschwindigkeit des Motors. Die Geschwindigkeit wird über den Inkrementalgeber diskret gemessen. Die berechnete Regeldifferenz wird von einem PI-Regler verarbeitet, der als Stellgröße den PWM-Tastgrad an die Steuerung des Gleichstrommotors (Regelstrecke) übergibt. Die Steuerung auf dem "Arduino Motor Shield" steuert die notwendige H-Brücke an, um den Motor mit dem gewünschten Tastgrad anzutreiben.

Abbildung 3: Motorkennlinie

Um das System zu analysieren, wird die Geschwindigkeit gemessen. Als Eingabe dient dabei der Tastgrad in Schritten von 5%. Nachdem ein Tastgrad eingestellt wurde, werden 2 Sekunden gewartet und die Geschwindigkeit gemessen. Diese Messung wurde fünf mal wiederholt und der Durchschnitt gebildet. Abbildung 3 zeigt die resultierende Kennlinie. Diese Motorkennlinie wurde im unbelasteten Zustand gemessen.

Aufbau des Systems

Abbildung 4: Darstellung des Malroboters
Abbildung 5: Aufbau der Hardware am Whiteboard

Die Komponenten sind in der Abb. 4 dargstellt. Ein Aufbau der Hardware mit Whiteboard findet sich im Abb. 5 vor. Der Aufbau wurde mithilfe des Anleitungsvideos erstellt. Die Basis dieses Projekts bildet das Arduino-Board "MKR1000". Mit dem dazugehörigen "Arduino Motor Shield", lassen sich die zwei Gleichstrommotoren ansteuern. Diese besitzen einen integrierten Inkrementalgeber mit einer Auflösungen von . Die Versorgungsenergie liefert ein Lithium-Polymer-Akkumulator mit einer Ladungsträgerkapazität von 800\,mAh. Der Malroboter ist zudem mit zwei Whiteboard-Stiften und einem Servomotor ausgestattet, mithilfe dessen der Roboter einen roten oder schwarzen Stift an die Whiteboard-Oberfläche drückt. Die Grundkonstruktion besteht aus 3D-gedruckten Bauteilen, die durch Schraubverbindungen ein festes Konstrukt ergeben. Die Schnur wird um die Welle des Elektromotors gewickelt und an der Grundkonstruktion festgebunden, so dass sich eine Schlaufe bildet. Die beiden Schlaufen werden um zwei starre Rollen gelegt, die am Whiteboard befestigt sind. Durch das Ansteuern der Motoren zieht oder senkt sicht der Roboter in eine Richtung. Mit seinen zwei Freiheitsgraden kann er somit jeden Punkt in einer vorgegeben Fläche ansteuern.

Bewertung verschiedener Regleransätze

Eine Bewertung erfolgt qualitativ auf Grundlage der Eigenschaften der drei Regler in Tabelle 1.

Regler Bewertung
Tabelle 1: Bewertung verschiedener Regleransätze
P Ein P-Regler erreicht in unserem Fall keine Regeldifferenz von 0. Die bleibende Regelabweichung kann durch Erhöhung des Parameters verringert werden. Dies begünstigt jedoch ein aggressives Verhalten der Regelung.
PI In dem Projekt wurde ein PI-Regler verwendet. Dieser kompensiert durch sein Integrator die bleibende Regelabweichung. Als Parameter wurden und verwendet. Dar unsere Stellgröße begrenzt ist, tritt der Wind-Up-Effekt auf. Dieser wird durch die Clamping-Methode verhindert.
PID Der PID-Regler erweitert den PI-Regler durch ein Differenzierer, der auf die Änderungsrate der Reglerabweichung reagiert. Der Roboter hat keine komplexe Kinematik, wodurch die Änderungsrate meist konstant bleibt. Deshalb wird auf ein I-Glied verzichtet.

Modellbasierte Programmierung

Die Programmierung wurde mithilfe einer simulierten Umgebung realisiert. Der Projektordner lautet "aek_plotter". Inerhalb des Projekordners sind die Dateien für die Übungsaufgaben der Seite https://aek.arduino.cc/ Der Unterordner "simulink" enthält die entwickelte Simulationsumgebung.

Simulations- oder Hardwareumgebung starten

  1. Im Simulink-Ordner ./aek_plotter/simulink die Datei start.m ausführen
  2. potter_sim.slx öffnen für die Simulationsumgebung oder plotter_hardware.slx zur Ausführung auf der Hardware

Simulationsanzeige

Abbildung 6: Anzeige der Simulation

Die Simulationsanzeige in Abbildung 6 zeigt den Malroboter nach seiner Ausführung der Zeichnung des HSHL-Logos. Das blaue Rechteck definiert unseren zulässigen Malbereich. Das Quadrat in der unteren-linken Ecke, zeigt den Status der gewählten Stiftfarbe an. Es sind die in Tabelle 2 aufgeführten vier Farben in der Anzeige möglich. Dabei wird die Farbe hellblau zum Anfang angezeigt um den uninitaialisierten Zustand des Roboters zu signalisieren.

Farbe Bedeutung servoPos-Variable im Stateflow
Tabelle 2: Anzeige Stiftzustand (unten-links)
Weiß Kein Stift wurde ausgewählt. par_MarkerIdle
Schwarz Der Roboter malt mit dem schwarzen Stift. par_MarkerLeft
Rot Der Roboter malt mit dem roten Stift. par_MarkerRight
Hellblau Der Stiftzustand wurde nicht gesetzt (uninitialisiert). None

Parametrierung

In der folgenden Tabelle 3 sind die wichtigsten Parameter für die Ausführung des Modells erklärt. Einige Parameter gehen aus den Aufgaben der AEK-Seite hervor und werden mithilfe dieser berechnet. Die Bennung wurde in dem Fall zum größten Teil beibehalten.

Parameter Beschreibung Einheit Wert
Tabelle 3: Parameterliste des Modells aus der start.m Datei
par_Base Aus Aufgabe. Länge des Roboter. Meter 0.42
par_counts_end Endposition des Roboters nach der Zeichnung [Inkrement Inkrement] [-12410, -3497]
par_counts_list Punkteliste der Zeichnung. Liste aus aus Vektor [Inkrement_Links Inkrement_Rechts]. Wird aus dem Bild berechnet [Inkrement Inkrement] -
par_counts_list_slices Liste aus Abständen des Anfangs eines Segments zum nächsten Segment in der Punkteliste. Liste aus Indizies. Wird aus dem Bild berechnet. Index -
par_discrete_tf Diskrete Trasnferfunktion berechnet aus der kontinuierlichen Transferfunktion H. Transferfunktion aus
par_Kp Parameter für das P-Glied - 8
par_Ki Parameter für das I-Glied - 16
par_L_arm Aus Aufgabe. Abstand von der Motorspule bis zum Malpunkt. Meter 0.075
par_MarkerLeft, par_MarkerIdle oder par_MarkerRight Aus Aufgabe. Servo-Position für die Stifthalterung. Stellungswinkel in Grad Je Roboter anders
par_pwm_allowed_range Zulässiger Bereich des Tastgrads. Als Vektor [min max] Tastgrad in % [-90 90]
par_PWMcmdMono und par_speedMono Aus Aufgabe. Beschreibt die Kennlinie des Motors. - siehe Abbildung Motorkennlinie
par_pwm_dz Bereich der Totzone. Falls der geregelte Tastgrad in dem Bereich liegt soll die Stellgröße 0 sein, da sonst der Motor ein nerviges fiepen hat. Als Vektor [min max] Tastgrad in % [-15 15]
par_speed_range Zulässiger Bereich der Geschwindigkeit. Als Vektor [min max] Inkrement/s [-5118,87 5386,52333333]
par_spule_sign Muss angepasst werden je nach Wicklungsart der Spule (im Uhrzeigersinn oder gegen) 1, -1 -1
par_thresh_stable Das Ist-Inkrement wird mit einer Abweichung von par_thresh_stable als erfüllt/stabil betrachtet. Inkrement 5
par_xlim Aus Aufgabe. Begrenzung des Malbereichs. Datei: WhiteboardLimits.mat. Wert als Vektor [x_min x_max] [Meter Meter] [0,12 0,3]
par_ylim Wie par_xlim für y [Meter Meter] [0,12 0,3]
L_i Aus Aufgabe. Seillänge von der Motorspule bis zur starren Rolle. Als Vektor: [Länge_links Länge_rechts] [Meter Meter] Je Ausführung anders
Ts Zeitschritt des Modells. Sollte kleiner sein als die Hälfte der kleinsten Zeitkonstante des Systems. Sekunden 0,05
UI_min_dist_line Mindistdistanz zwischen Punkten damit eine Linie gezeichnet wird (spart Ressourcen) - 2
UI_hRobot_stayOnTop Soll die Oberfläche der Simulationsanzeige dauert im Fokus sein? Boolean false
UI_hRobot_transparency Transparenz der Malroboter in der Simulationsanzeige 0 bis 1 0.7

Ergebnisvideo

Quelltext

Den Quelltext finden Sie im SVN Arbeitsordner.

Weblinks

  1. Arduino Engineering Kit
  2. YouTube: Unboxing the Arduino Engineering Kit
  3. Deer Drawing
  4. Arduino Store
  5. Video-Anleitung: Aufbau der Hardware
  6. Arduino Engineering Kit Aufgabenmaterial

Software

  1. Arduino Engineering Kit Hardware Suppo​rt
  2. Arduino Engineering Kit Hardware Suppo​rt für R2018b
  3. Arduino Engineering​ Kit Project Files
  4. Reinforcement learning with Self-balancing motorcycle

Literatur

Siehe auch

  1. Studentische Arbeiten bei Prof. Schneider
  2. Anforderungen an eine wissenschaftlich Arbeit



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