RoboSoccer Gruppe A5 - WS 17/18: Unterschied zwischen den Versionen
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Konstruieren und Programmierung eines Lego Mindstorms NXT Robosoccers, Informatikpraktikum I, WS 17/18 von Jan Pinter, Levin Baumeister und Rina Muçaj. | Konstruieren und Programmierung eines Lego Mindstorms NXT Robosoccers, Informatikpraktikum I, WS 17/18 von Jan Pinter, Levin Baumeister und Rina Muçaj. | ||
Die Aufgabe besteht darin, den Roboter so zu programmieren, sodass er nach dem gegebenen Regelwerk Fußball spielen kann. | Die Aufgabe besteht darin, den Roboter so zu programmieren, sodass er nach dem gegebenen Regelwerk Fußball spielen kann. | ||
Version vom 16. Januar 2018, 19:12 Uhr
Autoren und Gruppenmitglieder: Rina Muçaj, Jan Pinter und Levin Baumeister
Einleitung
Konstruieren und Programmierung eines Lego Mindstorms NXT Robosoccers, Informatikpraktikum I, WS 17/18 von Jan Pinter, Levin Baumeister und Rina Muçaj.
Die Aufgabe besteht darin, den Roboter so zu programmieren, sodass er nach dem gegebenen Regelwerk Fußball spielen kann.
Inhalt
Die Gliederung des Inhalts hängt stark von Ihrem individuellen Projekt ab. Benutzen Sie einen leicht nachvollziehbaren roten Faden und gliedern Sie nach gesundem Menschenverstand!
Unterabschnitt
- Nutzen Sie Aufzählungen
- mit verschiedenen Schachtelungen
- und so weiter
- zweite Ebene
- mit erneuter Unterebene
Bilder
Bauen Sie Bilder ein, am besten mit darin gekennzeichneten Stellen, die Sie dann im Text erklären.
Tabellen
Eine tolle Tabelle ist hier dargestellt.
Spalte 1 | Spalte 2 | Spalte 3 |
---|---|---|
blabla | sowieso | sowieso |
test | sowieso | test1 |
Formatierung
Nutzen Sie zur Formatierung Beispiele, z. B. aus dem weltbekannten Wikipedia selbst (das ist die gleiche Syntax!) oder anderer Hilfeseiten wie z. B. [2].
Zusammenfassung
Bla
Ausblick
Was kann/muss noch verbessert werden?
Literaturverzeichnis
- ↑ Eigenes Foto
- ↑ Hilfeseite des Wikimedia-Projekts
Korrektur/Rückmeldungen
Bla
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