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	<title>Praktikumsordnung für das Informatik Praktikum 2 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-30T02:10:00Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in HSHL Mechatronik</subtitle>
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		<id>https://wiki-test.hshl.de/wiki/index.php?title=Praktikumsordnung_f%C3%BCr_das_Informatik_Praktikum_2&amp;diff=103098&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ulrich Schneider am 17. März 2023 um 10:25 Uhr</title>
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		<updated>2023-03-17T10:25:02Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 17. März 2023, 12:25 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Ulrich Schneider</name></author>
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		<id>https://wiki-test.hshl.de/wiki/index.php?title=Praktikumsordnung_f%C3%BCr_das_Informatik_Praktikum_2&amp;diff=103097&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ulrich Schneider: Die Seite wurde neu angelegt: „# &#039;&#039;&#039;An jedem Praktikumstermin herrscht Anwesenheitspflicht&#039;&#039;&#039;. # Jeder Praktikumstermin ist vor Beginn unter Hinzunahme geeigneter Literatur gründlich und vollständig vorzubereiten. # Bearbeiten Sie alle Lernzielkontrollfragen wissenschaftlich/technisch tiefgründig. # Teilnehmer*innen, die zugewiesene Praktikumstermine nicht wahrnehmen können, haben dies frühzeitig mitzuteilen und einen schriftliche Prüfungsunfähigkeitsbescheinigung vorzulegen. Si…“</title>
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		<updated>2023-03-17T10:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;An jedem Praktikumstermin herrscht Anwesenheitspflicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. # Jeder Praktikumstermin ist vor Beginn unter Hinzunahme geeigneter Literatur gründlich und vollständig vorzubereiten. # Bearbeiten Sie alle Lernzielkontrollfragen wissenschaftlich/technisch tiefgründig. # Teilnehmer*innen, die zugewiesene Praktikumstermine nicht wahrnehmen können, haben dies frühzeitig mitzuteilen und einen schriftliche Prüfungsunfähigkeitsbescheinigung vorzulegen. Si…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;An jedem Praktikumstermin herrscht Anwesenheitspflicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Jeder Praktikumstermin ist vor Beginn unter Hinzunahme geeigneter Literatur gründlich und vollständig vorzubereiten.&lt;br /&gt;
# Bearbeiten Sie alle Lernzielkontrollfragen wissenschaftlich/technisch tiefgründig.&lt;br /&gt;
# Teilnehmer*innen, die zugewiesene Praktikumstermine nicht wahrnehmen können, haben dies frühzeitig mitzuteilen und einen schriftliche Prüfungsunfähigkeitsbescheinigung vorzulegen. Sie müssen auf spätere Termine, ggf. in einem späteren Semester, verwiesen werden.&lt;br /&gt;
# Bei selbst verschuldetem Spät- oder Nichterscheinen kann Ihnen das Praktikum nicht anerkannt werden. Unentschuldigtes Fernbleiben führt zum Ausschluss vom Praktikum.&lt;br /&gt;
# Sichern Sie Ihre Ergebnisse in Ihrem SVN-Teamordner: &amp;lt;code&amp;gt;https://svn.hshl.de/svn/Informatikpraktikum_1/trunk/Gruppen/Gruppen_SoSe23/Inf2P_#/&amp;lt;/code&amp;gt; spätestens einen Tag vor ihrem Praktikumstermin.&lt;br /&gt;
# Legen Sie pro Termin einen Arbeitsordner in SVN an (z.&amp;amp;thinsp;B. Termin_01, Termin_02,...).&lt;br /&gt;
# Beachten Sie beim Arbeiten mit SVN die Grundregeln: [[Software_Versionsverwaltung_mit_SVN|Software Versionsverwaltung mit SVN]].&lt;br /&gt;
# Arbeiten Sie nachhaltig in SVN mit Header, Kommentaren und ggf. technischen Dokumentationen.&lt;br /&gt;
# Richten Sie sich beim Programmieren nach den [[Medium:Programmierrichtlinie.pdf|Programmierrichtlinien]].&lt;br /&gt;
# Beantworten Sie die Aufgaben im Team und und sichern Sie die Programme/Lösungen in SVN. Wechseln Sie sich bitte bei Upload ab, damit sichtbar ist, dass beide Teammitglieder am Projekt arbeiten. Dies übt das kollaborierte Arbeiten mit einer Versionsverwaltung.&lt;br /&gt;
# Die Praktikums- bzw. Teamarbeit unterliegt den allgemeinen Regeln des wissenschaftlichen Arbeitens und erfordert die Integrität der (Team-) Mitglieder untereinander sowie deren Ehrlichkeit und Fairness im gegenseitigen Umgang. Besonders hervorzuheben ist der Schutz des geistigen Eigentums. Die Wieder- und Weiterverwendung der Erkenntnisse Dritter ist statthaft, sofern direkt oder indirekt auf die verwandten Quellen verwiesen wird. Eine vorsätzliche Zuwiderhandlung ([https://de.wikipedia.org/wiki/Plagiat Plagiat], [[Software Plagiat]]) führt zum Ausschluss des Teams und somit zum Nicht-Bestehen des Praktikums. Alle Teams, die identischen Quellcode oder 1:1 den Quelltext der Beispiellösung präsentieren, werden vom Praktikum ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
# Die Beispiellösungen in [5] dienen Ihnen als Orientierung/roter Faden für ein Konzept (z.&amp;amp;thinsp;B. [[Software Planung|Programmablaufpläne (PAP)]]). Programmieren Sie Ihre Lösung eigenständig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ohne die Beispiellösungen zu kopieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Wenden Sie sich bei Fragen frühzeitig an die Tutoren, Herrn Ebmeyer (Tel. -847) oder Prof. Schneider (Tel. -806). &lt;br /&gt;
# Für die Teilnahme am Praktikum benötigen Sie die Sicherheitseinweisung in das Labor L3.1-E02-180 (Robotik).&lt;br /&gt;
# Für die Praktikumstermine benötigen Sie pro Team einen [[HSHL-Mechatronik-Baukasten]]. Bringen Sie diesen funktionsbereit zu den Terminen mit.&lt;br /&gt;
# Die Verwendung von USB-Sticks und eigenen Computern ist im Labor untersagt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulrich Schneider</name></author>
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